PSP Machi ~ Unmei no Kousaten - L; Леговището на Fangirl

Unmei no Kousaten

unmei

Културен визуален роман (поне в Япония), който дължим на Chunsoft, Мачи е заглавие, което исках да направя от известно време, особено след като все още не съм направил неговото духовно продължение, 428 - Fūsa Sareta Shibuya от, друг визуален роман също се смята за култов: последният е получил прочутия рейтинг 40/40 в списание Famitsu, по времето, когато получаването на такъв рейтинг все още е имало смисъл, тъй като е било доста рядко. И тъй като този 428 най-накрая ще бъде издаден в превод на английски тук през 2018 г. (под името 428: Shibuya Scramble), това ме мотивира да вляза в Мачи завинаги.

Класиран на пето място през 2006 г. в топ 100 на любимите игри на читателите на Famitsu, сред големите имена като Final Fantasy и други Dragon Quest, Machi също е едно от онези заглавия, които не са направили извънредни продажби, но които са белязали тези, които са играли там. Пуснато за първи път през 1998 г. на Sega Saturn, това е третата част от серията Sound Novel Evolution, заедно Otogirisō и Камайтачи но Йору (Banshee’s Last Cry). След това той кацна през 1999 г. на PlayStation, след това през 2006 г. на PSP.

Тук ще говорим за тази версия на PSP, най-лесно достъпната, тъй като тя е достъпна в японския PS Store и разбира се може да се играе на PS Vita.

Мачи, 428 и Пътешественици във времето: три игри с подобен принцип, които се провеждат в една и съща вселена.

ВИЗУАЛЕН РОМАН И ЗВУКОВ РОМАН

Machi се счита предимно за „звуков роман“, термин, първоначално измислен от Chunsoft. При визуалния роман няма големи разлики, освен че текстът присъства тук на целия екран, а не в малък прозорец, а фоновите изображения са неподвижни. Голямо значение обаче се отдава на всичко, свързано със звука (музика, звукови ефекти и т.н.), но също и на атмосферата. За да вземем пример за известен звуков роман, можем да цитираме Higurashi no Naku koro ni и по-общо заглавията на 07th Expansion; друго по-пъстро заглавие, което би съответствало на този тип игра, е Radical Dreamers от Squaresoft, на Super Famicom.

За да се върне в Мачи, последният позволява на играча да следва априори осем много различни сценария без никаква връзка между тях. Неговата особеност е да бъде изцяло съставен от образи с реални актьори; това са все още изображения за по-голямата част от играта (има някои доста кратки видеопоредици) и също така мимоходом посочвам, че играта абсолютно не е дублирана.

Екранът със заглавие, версия на PSP.

ШИБУЯ КАРАНТА

Действието на Мачи се развива в Шибуя, следващият играч тук 8 сценария доста различен, всеки предлага различен герой. За разлика от други игри от същия жанр, героите на тези различни истории няма да се обединят във финален финален сценарий: всяка история е напълно независима (с изключение на две от тях, които се припокриват), дори ако различните герои ще се срещат от време на време време.

Освен това тези истории са доста лични: ние проследяваме живота на тези герои, но и техните проблеми, със странична „драма“, която често създава впечатлението, че следва японски телевизионен сапун от 90-те, където играчът ще има възможността да избере еволюцията на историята ... Защото има избори, а краищата също са многобройни: има общо 122 лоши окончания.

Напредъкът на сценария според всеки герой.

Събирането на лоши окончания е доста забавно (някои от тях са хумористични), но истинското нещо в тази игра е, че тя предлага възможността за превключване от един символ на друг по желание: играта, която се провежда от 11 октомври до 15 октомври, целта е да доведе всеки герой до края на петия ден без проблем.

Следвайки принципа наефектът на пеперудата, може да се случи, че напълно безобидно действие от страна на един герой (например затваряне на врата) влияе върху хода на деня на друг герой, което може да доведе до лош край. Някои сценарии също ще покажат "да бъде продължен" в даден момент, като сигнализира на играча да продължи напред в историята на друг герой, за да напредне.

Тази система за промяна на символите се нарича ЗАКРЕПВАНЕ, и поради това ще бъде много често необходимо да го използвате, за да превключвате от един символ на друг, за да напреднете по сценария.

НИВА НА ТРУДНОСТ В ВИЗУАЛЕН РОМАН ?

Следователно някои избори могат да доведат до един от многото лоши окончания, но да улеснят живота на играчите, които играта предлага три режима на трудност: Лесно, нормално и твърдо. Лесният режим показва на екрана чрез червен квадрат наличието на съдбоносен избор, който може да доведе до лош край; освен това, с всеки получен лош край, подсказка указва какво да се направи, за да се избегне. Лесният режим също има по-малко лоши окончания и по-малко възможности за избор.

Режимът Hard (Hard) от друга страна ви позволява да играете на сляпо и моли играча да помисли, но и да обърне внимание на най-малкото събитие. Този режим предлага много повече лоши финали и избори: малко прилича на RPG Valkyrie Profile, където изборът на режим с най-висока трудност позволява достъп до цялата игра и всички нейни окончания.

От своя страна играх играта в твърд режим, знаейки, че не е толкова сложно, ако обърнете минимум внимание на историята (а в най-лошия случай винаги има ръководства в мрежата!), Въпреки че в един момент аз имаше лош край за всичките ми герои поради лош избор в сценария на един главен герой. Въпреки това няма реална игра и дори няма смисъл да се използва и прекалява със системата за запазване, тъй като играчът може да избере в хронологията на играта къде иска да отиде директно.

СЦЕНАРИИ

Ето кратко представяне на тези 8 сценария и техните действащи лица, с някои мимоходом впечатления:

  • Отаку кейджи хаширу! (Бягай, детектив отаку!)

Главен герой: Keima Amemiya, 25.

Считан за централен герой на Мачи, като се има предвид, че играта трябва да бъде завършена с неговия сценарий, Кейма е детектив отаку (или по-скоро геймърски детектив, както сам казва), който се оказва въвлечен в история за заплаха от бомба: той е единственият да приемем сериозно съобщение, изведено на гигантския екран на известния пешеходен кръстопът на Шибуя. Докато декодира съобщението зад него, той разбира, че някой е поставил бомби в различни аркади. Всеки ден ще има състезание с времето, до окончателната конфронтация, където играчът трябва сам да напише името на виновника.