PS5 според Crytek; Xbox Series X Developers Superior; По-малко тесни места, производителност по-лека
Остава да видим дали PlayStation 5 или Xbox Series X в крайна сметка ще осигурят по-добри резултати. Но ако вярвате на инженера за рендериране Ali Salehi от Crytek, тогава PS5 е по-добър от Xbox Series X, тъй като максималната производителност може да бъде достъпна много бързо и лесно, докато производителността на конзолата Xbox е достъпна само при идеални условия.

Актуализация: След публикуването на това съобщение интервюто с Али Салехи беше премахнато от Вигиато „по лични причини“. Все още можете да извикате архивирана версия.
Трябва да кажа, че Али Салехи вече не потвърждава съдържанието на интервюто поради лични причини.
Оригинално съобщение: След разкриването на техническите подробности, предстоящите конзоли от следващо поколение PS5 и Xbox Series X ще предизвикат разгорещени дискусии коя конзола ще бъде по-силна в крайна сметка.
Поне на хартия Xbox Series X превъзхожда PS5 по отношение на броя терафлопи и CU на графичния чип. PS5 разчита на по-високи честоти и по-високи скорости за предаване на данни.
Инженерът за рендериране Али Салехи от Crytek сравнява представянето на PS5 и Xbox Series X в скорошно интервю (чрез WCCFTech). Според разработчика, броят терафлопс и следователно теоретичните показатели по време на разработката не са много значими.
Както Salehi съобщава, разработването на PS5 е много лесно, както водещият системен архитект на Sony Марк Черни подчерта няколко пъти. В допълнение, максималният изход от 10,28 TFLOP е много по-лесен за достъп от 12 TFLOP в Xbox Series X.
PS5 превъзхожда Xbox Series X.
„Разработчиците казват, че PS5 е най-лесната конзола, която някога са програмирали за постигане на най-добра производителност. От гледна точка на софтуера, програмирането за PS5 е изключително просто и има толкова много умения, които [разработчиците] правят безплатни. Като цяло мога да кажа, че PS5 е по-добра конзола. "
Следователно по-голямата производителност на Xbox Series X е много трудна за извикване при много специфични условия. Ако всички компоненти на конзолата на Microsoft работят перфектно заедно с графичния процесор, може да се постигне максимална производителност от 12 TFLOP, но това едва ли е възможно.
Според разработчика на Crytek подобна ситуация вече е съществувала с PS3, който е имал по-голяма производителност на хартия. При практическа употреба обаче беше изключително трудно да се програмира и в паметта имаше тесни места, така че на практика не беше постигната максималната производителност.
По темата
Разработчикът подчертава, че тези числа на терафлоп не са много значими. Когато всички хардуерни и софтуерни елементи работят перфектно заедно, може да се постигне производителност. В случая с Xbox Series X, два различни пула RAM с различна честотна лента представляват допълнително предизвикателство за развитие.
Microsoft направи подобна грешка с бавна и бърза памет с Xbox One. Тъй като разработчиците винаги искат да използват възможно най-бързата памет, това представлява допълнително предизвикателство в разработката.
Windows срещу удобна за разработчици ОС
Освен това степента на оптимизация на конзолния софтуер до голяма степен е отговорна за производителността. Докато PS5 работи на операционна система, специално разработена за конзолата, Microsoft използва адаптирана версия на Windows за Xbox Series X.
Графичните чипове на конзолите се различават значително един от друг. Докато следващият Xbox използва 52 CU с по-ниска тактова честота, предстоящият PlayStation използва 36 CU, които работят на значително по-висока честота. Разликата за максималната мощност е сравнително малка. Но по-високата тактова честота на PS5 има някои допълнителни предимства, обяснява разработчикът.
"Увеличаването на тактовата честота има някои предимства като в паметта, растеризатора и всяка друга част от графичния процесор, чиято ефективност зависи от тактовата честота, неща, които не са свързани с номера на CU или tflops, също ще работят по-бързо. Останалите части на графичния процесор ще работят по-добре. "
Следователно конзолата на Sony през повечето време ще може да използва максималната си производителност, докато по-бавните компоненти на Xbox Series X гарантират, че платформата на Microsoft може да използва максимална производителност само при идеални обстоятелства.
В крайна сметка тя вероятно ще бъде разкрита едва след пускането на новите конзоли, чиято е предимството.