Производителите на Grand Theft Auto могат да загубят дело - Computerworld
Издателят Take2 във Федералния съд в Манхатън може да загуби първи кръг в съдебен процес заради скандална досега игра.

Grand Theft Auto: San Andreas е една от най-насилствените игри в историята на компютърните игри, но в същото време предлага на играча най-голямата свобода на действие, пълна с революционни решения. Sony разпознава ситуацията с разум и през 2004 г. подписва договор с издателя Take2 да пусне програмата само на PlayStation 2 за добри шест месеца. Нещото влезе. Играта беше пусната за PS2 през октомври 2004 г. и успешно вдъхна нов живот на намаляващите продажби на застаряващата конзола.
Версиите за PC и XBOX бяха пуснати в продажба в края на май 2005 г. В историята играчът изпъква млад афроамериканец, който живее в средата на гетото и не е точно благотворителна душа. Най-солидното престъпление в историята е кражбата на велосипеди. В другия край на скалата има масово убийство, а само отровите с кладенци са оставени извън действията срещу живот от междинните станции. Действието е абсолютно рязко, няма стилизирани, "budspanceres" шамари, затъмнени, цензурирани сцени. Крайният резултат е бурна, но много вълнуваща и приятна игра.
И все пак Съветът за оценка на развлекателния софтуер (ESRB) го категоризира като „не се продава на лица под 17-годишна възраст“. Това е много важно в САЩ, тъй като продажбите на игра са силно повлияни от нейния рейтинг.
След излизането на версията за компютър, в интернет се появи неофициална модификация на играта, която направи видима и играеща в момента, в който създателите на програмата пропуснаха историята в последния момент. Това изобщо не е необичайно за игрите. По-лесно и по-безопасно е да оставите програмния код вътре, но го пропуснете, не го използвайте, вместо да го премахнете и след това се чудете дали играта замръзва, засяда. В настоящия случай става въпрос да се направи възможно в историята да се сприятеляват с представители на противоположния пол и, така да се каже, да се опознаят по-задълбочено. В официалната версия сградата, в която се провежда „действието“, може да се види отвън, докато се чуват недвусмислени звуци - обогатени с някакво движение на камерата - които дават ясно да се разбере какво става вътре. Неофициалната кръпка, от друга страна, ни разкрива голата истина, а също така тества чувството ни за ритъм. Тази част от играта е толкова недовършена, че липсват и текстурите, изобразяващи голото тяло.