Постигайте велики цели творчески
Постигане на цели креативно и реализиране на мечти: Стратегията за творчество на Уолт Дисни

Кой беше Дисни?
Трите стаи на стратегията на Дисни - тайната на нейния успех
Като пионер и революционер в анимацията, Уолт Дисни имаше изключителна способност да превърне идеите и мечтите, които съществуват в неговото въображение, в реалност.
Един от аниматорите му обобщи стратегията за творчество на Дисни:
". всъщност имаше три различни Уолтс: мечтателят, реалистът и спойлерът.
Никога не сте знаели кой влиза във вашата среща. "
Принципът на действие на стратегията на Дисни
Много хора са запознати със следната ситуация: Вие седите с някого и се хващате за страхотна идея, която ви очарова и вдъхновява. Реакцията на другия човек е нещо като: „Как искаш да финансираш това?“, „Замислял ли си се някога какво има да каже семейството ти за това?“, „Какво? Все още искаш да направиш това на твоята възраст? ”И т.н. Това разбира се може да се направи и без аналог, изцяло от вас в рамките на вътрешен диалог. Много хора са склонни да реагират на идея или мечта в себе си или някой друг с критика.
Такива ситуации се основават на сериозно недоразумение: мечтите сами по себе си са беззащитни и не са направени да бъдат критикувани. Мечтите искат да бъдат осъществени и планирани. Планът за изпълнение, от друга страна, може и трябва да бъде критикуван, за да стане по-добър, по-конкретен и мечтата да стане реалност.
Решаващият момент на стратегията на Дисни е разделянето и реда на трите позиции: мечтател, реалист (реализатор) и критик. Всяка позиция има своето разрешение и своята функция. Те обаче могат да се използват печелившо, само ако се използват в подходящия ред и на всяка позиция се дава достатъчно време, за да използва потенциала си.
Без принос от мечтател реалистът няма да има какво да приложи и ако критикът се позове на мечта без план, мечтата няма с какво да се противопостави и изглежда безпомощна и беззащитна. Така че редът на функционираща стратегия на Дисни е мечтател, реалист, критик. Задачите на длъжностите са:
- Мечтатели - Даващи вдъхновение и идеи
- Реалист - превръща идеите на сънуващия в конкретни действия
- Критик - гледа на плана като на външен човек, проверява го за слабости и предава информацията на сънуващия, който се вдъхновява как да включи критиката в съня и т.н.
Уолт Дисни усвои перфектно всяка от тези роли и създаде три стаи в своите студия, всяка проектирана изключително за една-единствена задача: за мечтание, за реализиране и за критикуване.
Стаята на мечтателя
Дисни започва мозъчна атака всеки ден, след като губи успешен анимационен герой и някои от служителите си в спор, за да излезе бързо с нови идеи за герои, сюжети и шеги. Това се оказа толкова плодотворно, че той продължи тази практика и й отдели отделна стая.
Стаята на мечтателя беше голяма, изпълнена със светлина стая с големи снимки на идеите на стената. Единствената работа тук беше да генерира идеи и единственото нещо, което беше забранено тук, беше критиката. Така че имаше стая, в която всеки можеше да споделя своите идеи и мисли и в която идеите могат взаимно да се обогатят. Тук се провеждаше голяма, фантастична, абсурдна и свободна мисъл и тези идеи бяха записани в първите рисунки.
Дори извън стаята на мечтателя, Дисни изрично насърчава служителите си да генерират добри идеи и да ги споделят:
С тези първи идеи преминахме към съседната стая:
Задача:
Поставете три стола в триъгълник и седнете на първия. Направете този стол вашето място на мечтателя и вземете мишена, която да преследвате. Сега си спомнете ситуация, в която сте се вдъхновявали, правили сте големи планове, преплитали сте идеи и мисли и сте се обогатявали. Накратко осъзнайте къде сте били по това време, какво сте видели, чули и как се чувства тялото ви.
След това, когато сте в това състояние, свържете състоянието си с мястото, където седите, и помислете за целта си в това състояние. Запитайте се:
- Какво искате да постигнете? Да предположим, че вече не искате да правите нещо, а какво има вместо това?
- Как ще разберете, че сте го постигнали?
- Какво е важно за вас за вашата цел? За какво си струва това?
- Какво ще можете да направите, когато постигнете тази цел?
- Помислете за целта/идеята, докато не получите конкретна картина.
Стаята на реалиста
Стаята на реалиста, наречена „Стая за разкази“, беше на практика обзаведена стая с маса за рисуване, химикалки, хартия и др. Тук бяха направени първите груби черно-бели скици на една идея и закрепени на стена. По този начин те биха могли да се движат напред-назад, да се ревизират и заменят, за да се постигне възможно най-бързо конкретно изпълнение на идеята.
Дисни нарече това „раскадровка“. Целта тук е да създадете впечатление за филма, преди да бъде съставен окончателният вариант на филма. Целта е да се получи подробна картина на филма с възможно най-малко усилия, т.е. груба версия на филма, която може лесно да се промени.
За тази цел филмовата идея се разделя на отделни сцени и същността на тези сцени се рисува с малко усилия. Тези сцени отново бяха разделени на отделни действия и след това движения, така че се създава един вид комикс, който подробно изобразява целия филм.
„Следващият етап започва да фиксира тази история и начинът, по който те го правят, и той е възникнал в студията на Дисни, е да се използва раскадровката. Това е дъска за шнур, в която отделните последователни скици са закрепени и разгледани от художниците. И това е чудесен плавен начин, да видите цялата последователност пред вас и да можете да я промените незабавно, и да я преместите на дъската и да видите дали разказът тече и да видите дали героите се развиват в по начина, по който смятате, че трябва. "
Когато раскадровката беше готова за сцена, тя беше поставена на филм като вид слайдшоу и занесена в съседната стая:
Задача:
Седнете на втория стол и го направете като стол на вашия реализатор. Сега помислете за ситуация, в която бързо и прагматично сте направили план за реализиране на идея. Спомнете си ситуацията и осъзнайте отново къде сте били, какво сте виждали, какво сте чували и как се е чувствало тялото ви.
След това, когато сте в това състояние, свържете го с мястото, където се намирате. Сега помислете за съня, който сте сънували на мястото на сънуващия. Запитайте се:
- Само да предположим, че е възможно да приложим тази идея. Как точно искате да приложите тази идея?
- Кои са основните стъпки, които предхождат съня? Какви са по-малките стъпки? Преминете от грубо към глоба.
- Кога и как бихте подходили към отделните стъпки?
- Каква би била първата стъпка? Какво второто? и т.н.
- Прегледайте плана, докато той е подходящ за вас.
Стаята на критика
„Когато Уолт Дисни създаде студиото си в Бърбанк, имаше прожекционна стая без климатик, което караше аниматорите да се потят, докато грубата им работа беше критикувана. Стаята стана известна като Sweatbox
и това стана името, използвано за процеса на преглед на анимацията при нейното развитие. "(Връзка)
В „Потната кутия“, малка, задушна, гореща прожекционна стая, в която продуцентите, продуцентският екип и ръководителите на отделите седяха плътно заедно, сцената беше разгледана в нейния цялостен контекст и се обсъждаше какво може да бъде още по-добро или кое още не е перфектно.
По този начин беше възможно да се получи добро впечатление от сцената и да се пренареди и подобри на ниска цена. Всички точки на критика, повдигнати тук и за които няма пряко решение, бяха върнати в стаята на мечтателя, където екипът заедно разработи идеи, изпрати ги в стаята на реалиста и т.н.
Този подход беше революционен по това време и гарантираше, че качеството на продукциите на Дисни е много по-високо от това на конкуренцията и непрекъснато се повишава.
„Мисля, че е поразително, че доколкото мога да науча, ние бяхме първата група аниматори, които някога са имали шанса да изучат собствената си работа и да поправят грешките й, преди тя да стигне до екрана ... всеки крак от груба анимация беше проектиран на екрана за анализ и всеки крак беше нарисуван и преначертан, докато не успеем да кажем: „Това е най-доброто, което можем да направим.“ Бяхме станали перфекционисти и тъй като в този бизнес никога нищо не е идеално, ние непрекъснато бяхме недоволни. “- Уолт Дисни
Задача:
Вземете третия стол и го преместете малко по-далеч, за да можете да погледнете позициите на реалиста с малко разстояние.
Седнете и си спомнете ситуация, в която сте дали добри, честни и ценни отзиви и сте разпознали и идентифицирали слабостите на даден план. Спомнете си ситуацията и осъзнайте отново къде сте били, какво сте виждали, какво сте чували и как се е чувствало тялото ви.
След това, когато сте в това състояние, свържете това състояние с мястото, в което се намирате и в това състояние помислете за плана.
Сега се запитайте:
- Кои са слабите места на плана?
- За какво още не е мислено? Какво беше пренебрегнато?
- Ако в плана участват други (клиенти, партньори, приятели, семейство): Как ще реагират? Какво получават от това?
- Как ще реагира вашата среда?
- Какви са предимствата на ситуацията, каквато е сега? Тези предимства ще бъдат запазени?
- При какви обстоятелства не искате да приложите този план?
Сега се върнете на мястото на сънуващия с тези възражения, поставете се в подходящото състояние и помислете как тези възражения биха могли да бъдат интегрирани. След това отидете с тази идея при реалиста, който интегрира идеята в плана и след това я върнете на критика и т.н.
Завършете този процес или в позицията на мечтателя, реалиста или критика, който вече не може да мисли за нищо.
Какво можем да научим от Дисни?
Ето резюме на ключовите моменти от стратегията на Дисни:
- Ако имате мечта, дайте му пространство и го украсете.
- Никога не критикувайте една мечта! Мечтите са беззащитни. Критиката е за планове.
- Направете възможно най-конкретен план за осъществяване на мечтата. Преминете от голямо към малко.
- Ако планът е добър, погледнете го от разстояние и намерете слабите му страни.
- Последователността е определяща: мечтател, реалист, критик.
- Всички позиции имат своите силни страни и обосновка. Само три от тях са пълни.
- Ако имате възможност: Създайте различни места, които свързвате със състоянието на мечтателя, реалиста и критика. Бързо ще се научите да разграничавате трите роли.
О, да, и ако приятел скоро ви разкаже за мечтата си, помогнете му да измисли добър план;-)
"Всички наши мечти могат да се сбъднат, ако имаме смелостта да ги преследваме." - Уолт Дисни
Забавлявайте се да мечтаете и да създавате!