Последният настойник
Изходящата година с право може да се нарече успешна за дългосрочни строителни проекти. Дум, размахвайки пушка и тропайки мръсно индустриално, показа кой все още е основният стрелец във Вселената. Малък екип пусна забавен платформер Owlboy, който се разработва от около десет години. Дори Final Fantasy XV - и тя стигна до рафтовете. За пълно щастие липсваше само The Last Guardian, но поради многобройни трансфери до последния не можеше да повярва, че освобождаването ще се състои. Едно обаче е да пуснете горещо очаквана игра, а друго е да оправдаете тези очаквания.
⇡ #Поглед в миналото
Говорейки за „Последният пазител“, невъзможно е да не споменем създателя му. Фумито Уеда е човек с голям талант и невероятна скромност, но по ирония на съдбата е известен по целия свят. Той не снима блокбъстъри всяка година, а игрите му не оглавяват класациите на продажбите в продължение на месеци. И по време на лидерската си кариера той пусна само три проекта, ако броим днешния ни гост. Ако обаче не бяха ICO и Shadow of the Colossus, индустрията щеше да поеме по съвсем друг път.

Архитектурата е много подобна на предишните проекти на Ueda. Може да се предположи, че събитията от The Last Guardian се развиват в същия свят като ICO и Colossi
И това не е просто красива фраза - значителен брой разработчици, включително Хидетака Миядзаки, бяха по един или друг начин вдъхновени от работата на Уеда. Именно след ICO създателят на поредицата Souls реши да започне от нулата и да започне да играе игри. Сега се опитайте да си представите свят без феноменалните Души на демона и Тъмните души.
И така, какво е особено в неговите проекти? Те, за разлика от повечето други, не са претоварени с механика, изключително лаконични и минималистични и изградени около една идея. Момче срещна момиче (ICO), убивайки огромни чудовища (Shadow of the Colossus) звучи просто и дори банално, но целият въпрос е как да го представим. Ueda разказва трогателни истории и сближава героите с лаконични герои чрез игра и различни малки неща. Веднага щом хванете момичето Йорда за ръка, контролерът започва да вибрира навреме с пулса си. Изглежда, че е незначителен детайл, но героят на екрана вече не е набор от текстури, а жив човек, защото можете да го почувствате във вашата реалност.
Сянката на Колоса е още по-интересна. Това е може би единствената игра, при която победата е тъжно събитие. Наблюдавайки как приказно, силно, свободно същество пада на земята, вие не изпитвате радост. То живее тук от много години и би живяло толкова дълго, ако не се беше срещнало с меча ви и егоистичното желание да възкреси любимата си. Шестнадесет колоси - шестнадесет разкъсани живота, които са все по-трудни и емоционални.

А заглавието „Мимими-2016“ оставя Трико!
⇡ #Връщайки се към настоящето
Последният пазител разчита на същите принципи. Една идея - този път приятелството на момче и див звяр, минимум механика, максимална атмосфера. От първата среща с Trico, който прилича на кръстоска между куче, котка и птица, до последния ред на кредитите, играта е пропита с дух на приключение. Освен това, поради факта, че практически няма изтегляния, няма интерфейс и запазването се извършва във фонов режим, разказът протича плавно напред, без прекъсване поради някакви конвенции. Попаднали в този пъстър свят, можете да затънете дълго време.
Не на последно място, ефектът на потапяне се създава от поведението на необичайно същество. Ако имате домашни любимци, тогава със сигурност ще забележите познати функции в Tricot. Екипът от аниматори и звукорежисьори е свършил огромна и трудна работа - не възприемате съществото като виртуално, то е наистина живо, дори и да е от другата страна на екрана. Звярът се движи и звучи така, сякаш е пример за вид от реалния живот. Той е любопитен, обича да вижда накъде е насочен човешкият му приятел и се притеснява, ако нещата излязат извън контрол.

Учителю, къде си?

Ей ела ме вземи със себе си!