Портал за нулеви часове на генералите - Статии - Как Китай дойде в този живот

Това мнение принадлежи на Белтар'в.

Повечето от останалите играчи сега в редиците никога не са играли на добро ниво още в първия Command & Conquer: Генерали, започвайки веднага с добавянето към тях Command & Conquer: Генерали - Нулев час, въпреки това, погледнете www.GameReplays.org и изтеглете дузина повторения, можете да видите много интересни.

На първо място, основното звено в САЩ е Паладин, Хамър почти няма, има много повече Рейнджъри. GLA с готовност изгражда много Скорпиони, включително срещу САЩ, а Китай има много бойни майстори, МиГ не са често. И най-общо казано C&C: Генерали от версия 1.06 вече се счита за напълно балансирана игра.

Един странен факт е, че в Zero Hour Китай получи 3 единици, които са влезли здраво в играта, GLA има един автобус, мотоциклет и диверсант не играят специална роля, САЩ имат само Avenger, микровълновият резервоар не е толкова важно, робот за сигурност изобщо не е изграден, в допълнение към това. Появи се БЛА "Hellfire", но в резултат не успя да се бори нито с GLA, нито с САЩ.

Преглед на конфигурацията и параметрите C&C: Генерали и C&C: Общиs - Zero Час разкри няколко неприятни факта, пиша само различни ценности.

IN C&C: Генерали - Нулев час:
PrimaryDamage = 15.0
AttackRange = 150.0
ContinuousFireOne = 2
ContinuousFireTwo = 6
ContinuousFireCoast = 1000; msec можем да излезем без да стреляме, преди да загубим непрекъснат огън
Това е, освен ако картечницата Gattling не се завърти малко по-бързо Нулев час, За разлика от C&C: Генерали.

IN Нулев час преходът към режим на двойна скорострелност настъпва след 2 изстрела, вместо три изстрела в C&C: Генерали. Режимът на тройна скорострелност се включва и в двата случая след шест изстрела, но завъртането в ZH практически не издържа и пада 1 секунда след загубата на целта, в C&C: Генерали но само след 2 секунди.

Според мен е съвсем очевидно, че тази промяна е направена в името на оцеляването на гадните американски военновъздушни сили с генерала на супер оръжията и невидимия човек и именно това съсипа играта като никой друг. Защо САЩ срещу Танк се считат за балансирани? Защото според Gattlings не САЩ са срещу Танк, а същите САЩ срещу Китай от C&C: Генерали, Ивицата просто дава около 32% огнева мощ и добро завъртане, а също така компенсира частично по-краткия обхват с по-голямо здраве. Tank ECM (Radio Countermeasures) + Император от генерала на резервоара срещу American Avenger, с великолепното си осветление може да се счита за приблизително еднакви придобивания.