Подсказка за ActionScript 3

Същество подсказка (също известен като подсказка) за флаш проекти е често срещана задача. И затова вече е решаван много пъти от някой преди нас. Не, разбира се, можете да създадете своя собствена функция или клас, който реализира подсказка. Но струва ли си да преоткрием колелото. Освен това нашето решение може да не е толкова елегантно и удобно.

В светлината на горното реших да посветя този пост на изследване на един много полезен клас, който намерих в сегмента на варварската мрежа. Това е клас Подсказка и както подсказва името, той е създаден специално за прилагане на подсказки във флаш проекти на ActionScript 3.0. Разбира се, това не е идеалното решение. Но лично това внедряване ме спечели със своята простота и удобство (както разбрах, точно това е стремежът към разработчика от този клас).

Самият клас ще бъде свързан с източника (вижте връзката в долната част на публикацията). Сега нека разгледаме начин да използваме този клас в нашите проекти.

Много е лесен за използване. Разбира се, първоначално трябва да импортираме самия клас ToolTip (ако той е в същата папка с нашия флаш проект, тогава това действие става по избор). След като класът е свързан, ние инициализираме подсказката.

Код на ActionScript 3.0:

Тук първият параметър е контейнерът за нашата подсказка. И в къдравите скоби са настройките:

1.) подравняване на текст;

2.) прозрачност в диапазона от 0 до 100 (!);

3.) забавяне на появата на подсказката в милисекунди.