ПОДГОТОВКА НА ХАЧ, Определяне на граници на люкове, люпене и твърдо запълване, селекция

Определяне на границите на люка

Можете да изберете един от следните методи за определяне на очертанията на люка:

  • Изберете точка върху област, затворена от обекти.
  • Изберете обекти, заобикалящи района.
  • От лентата за дизайн или Центъра за управление плъзнете шаблона на люка върху затворената зона.

Всички обекти, които изцяло или частично попадат в зоната на люка и не са нейният контур, се игнорират и не засягат процеса на люпене.

Ако командата HATCH пресича обекти като текст, атрибут, твърд обект или обект, избран като част от набор от пътища, люкът тече около обектите.

Излюпване и твърди запълвания

Няколко метода могат да се използват за засенчване.

  • Командата HATCH съдържа много параметри.
  • Излюпването може да се влачи от палитрата с инструменти. Най-лесният и бърз начин за люпене се осигурява от палитри с инструменти.

С отворени палитри с инструменти можете да щракнете с десния бутон на мишката върху избрания модел на люка и да покажете диалоговия прозорец Свойства на инструмента от контекстното меню. Този диалогов прозорец съдържа няколко опции за шарката на штриховката, които са налични и когато извикате командата HATCH. Например можете да зададете мащаба и разстоянието между линиите на люка.

По подразбиране шаблоните на люкове винаги са подравнени един спрямо друг. Понякога обаче може да искате да преместите началната точка на люка (начална точка). Например, когато създавате извадка от тухлена зидария, може да се наложи да започнете с цяла тухла в долния ляв ъгъл на зоната на люка (Фигура 7.1). В този случай използвайте опциите за Hatch Origin в диалоговия прозорец Hatch и Gradient.

твърдо

Фигура 7.1 - Използване на произхода на люка

Позицията и външният вид на шаблона на люка зависи от системните променливи HPORIGIN, HPORIGINMODE и HPINHERIT, свързани с позицията и ориентацията на персонализираната координатна система.

Избор на модел на люка

Софтуерът се предлага с плътен шаблон за запълване и повече от 50 стандартни шаблона на люкове, които можете да използвате, за да разграничите компонентите на обекта или да представите материалите на обектите. Програмата включва и 14 модела на люкове на ISO (Международната организация за стандартизация). За люковете ISO можете да зададете дебелината на писалката, която определя теглото на линията на шаблона.

В раздела Hatching на диалоговия прозорец Hatch & Gradient Type & Pattern показва имената на всички модели на люпене, дефинирани в текстовия файл acad.pat. Можете да добавите нови модели на люкове към списъка в този диалогов прозорец; за да направите това, добавете техните дефиниции към файла acad.pat.