Плъзгане на обекти

Какво можете да направите с плъзгане и пускане?

Използвайки плъзгане и пускане, можете да преместите или копирате всяка група обекти на модел - върхове, ръбове и/или блокове - на друго място в равнината на модела, както и в друг модел, отворен от същия или друг екземпляр на ELCUT програма.

Как да започнете да влачите?

Преди да започнете плъзгане, определете кои обекти искате да плъзнете и ги изберете. След това поставете показалеца върху един от избраните обекти и щракнете върху един от бутоните на мишката. Формата на показалеца и цветът на избраните обекти се променят.

Също така имайте предвид, че ако натиснете бутона на мишката, докато показалецът не е над избрания обект, той ще избере с поле вместо да плъзга. В този случай нито формата на показалеца, нито цветът на избраните обекти няма да се променят.

Точна дефиниция на точката на падане

Котва се използва за визуален контрол върху позицията на изпуснатите предмети. Представен е с яркочервена точка, която се появява на екрана близо до позицията на показалеца на мишката в началото на плъзгането и изчезва след падането. Котвата е здраво закотвена към влачените обекти - когато плъзгате и пускате обекти, относителното положение на тези обекти и котвата не се променя. Следователно, векторът на преместване на който и да е от изпуснатите обекти съвпада с вектора на преместване на котвата по време на нулиране, което означава, че за контрол на позицията на изпуснатите обекти е достатъчно да се контролира позицията на котвата по време на плъзгане и отпадане.

Първоначалното положение на котвата зависи от:

Създаване на геометричен модел

разстояние от показалеца на мишката до най-близкия връх на модела; и

разстояние от показалеца на мишката до най-близкия възел за щракване на мрежата, ако режимът на прикачване към мрежата не е изключен.

В специалния случай, когато указателят в момента на натискане на бутона е над един от върховете на модела, първоначалното положение на котвата съвпада точно с положението на този връх.

При плъзгане на обекти червената точка, представляваща котвата, се движи така, че нейното положение във всеки момент съвпада или с позицията на един от върховете на модела, или, ако режимът на прикачване към мрежата не е изключен, с позицията на един от щракащи решетъчни възли. В този случай текущите координати на котвата се отразяват в лентата на състоянието. Това ви позволява визуално да контролирате вектора на изместване на котвата по време на плъзгане.