Отчет за теста Fru Xbox Aktuell - вашето списание, вашата общност
08.08.2016 г./10:28 ч./Джулиан Рифсдал

От появата на Xbox One предлагането на нови игри Kinect бързо намаля и оттогава мнозина обявиха някога толкова обещаващата технология за мъртва. Всъщност новите издания от последните няколко години могат да бъдат преброени от една страна, поради което, разбира се, е още по-приятно за собствениците на контрол на движението, че някои разработчици продължават да работят по съответните игри. С „Fru“ наскоро се предлага инди заглавие, което изисква камерата Kinect и освен типичните танцови и парти игри, предлага на пръв поглед привлекателен геймплей. В следващия преглед ще обясним дали има причина собствениците на Kinect да бъдат щастливи отново след дълго време.
Принципът на играта на "Fru" се обяснява много бързо: Персонажът се контролира от контролера чрез 2D света и с помощта на Kinect се използва силуетът на собственото тяло за манипулиране на нивото. Това се случва по различни начини, първоначално чрез показване на други обекти в този портал, например съществуващите платформи изчезват или се появяват нови. По-късно областта на силуета също се използва за изобразяване на вода и оставяне на главния герой да плува над нея.
Оттам нататък "Fru" играе като класически платформинг с елементи на платформинг. Затова е най-важно да се преодолеят пропасти, да се избегнат препятствия или да има точното време за преминаване през проходите невредими. Kinect играе ключова роля тук, тъй като никое от нивата не може да бъде овладяно без физически усилия. За да придадете на играта малко по-висока стойност за повторение, има и 24 златни маски, които трябва да бъдат събрани и са по-трудни за достигане. Ако успеете да получите всички от тях, ще бъде активиран допълнителен бонусен режим, който като малко допълнително позволява на играча да играе оригиналния прототип на инди заглавието. Разбира се, това не може да бъде в крак с крайния продукт по отношение на качеството, но поддържа кооперативен режим и затова винаги си заслужава да се погледне.
Всяка от четирите глави се състои от много малки раздели, през които трябва да преминете, за да стигнете до следващата. Благодарение на щедро разпределените контролно-пропускателни пунктове, разочарованието се поддържа в граници, дори ако имате нужда от няколко опита в определени точки. По отношение на обхвата, разработчиците предлагат справедлив пакет, така че имате нужда от около три до четири часа, за да играете веднъж и, благодарение на режима за отключване, имате допълнително съдържание, с което можете също да прекарате времето.