От риск до слава - Esport с бизнес око KamaraOnline

Четиридесетхилядният стадион е пълен, зрителите носят имената на любимите си играчи на тениските си, боеви рисунки на лицата си и знамето на отбора си в ръцете си. Той достига върха на вълнението, когато залата потъмнява и, придружен от тълпата от тълпата, играчите се появяват на огромните проектори, за да заемат мястото си зад екраните ...

esport

За това става въпрос?

Според най-приетото описание говорим за електронни спортове, т.е. спортове, когато професионалните играчи се състезават във видеоигри организирано и състезателно. Механиката на еспорт в повечето отношения не се различава от традиционните спортове. Професионалните състезатели се състезават в различни „спортове“, а зрителите получават това, което е в основата на забавлението от хилядолетия, опит в общността - започва ново влизане Миклош Заранд, Ръководител на телекомуникационната, медийна и технологична индустрия в консултантския бизнес на PwC Унгария.

Съответно, както при традиционните зрелищни спортове, в спорта текат пари. Икономическите играчи сега търсят как да се присъединят към този кран и да се стремят да монетизират пазара. Според Newzoo, въз основа на инвестиции в брандове, износът е нараснал до 655 милиона долара в световен мащаб до 2017 г., допълнителни 38 процента през 2018 г. и 1,5 милиарда долара до 2020 година.

Според проучванията на eNet засега унгарският пазар на еспорт е малък, но се развива динамично. С 48 милиона евро разходите на спортистите представляват около една трета от приходите на местната индустрия за видеоигри. Сумата се изразходва за хардуер, игри, покупки по време на игра и сувенири.

Най-често срещаните видео игри, свързани със спорта, са стратегия в реално време, борба, шутър от първо лице (FPS) и мултипликатор онлайн битка (MOBA). Популярни са и версиите за видеоигри на класически спортове, като футбол или състезателни игри.

Според проучванията на eNet, най-популярните спортни игри в Унгария са Counter Strike: Global Offensive (CS: GO, стрелец), League of Legends (LoL, MOBA) и Hearthstone (онлайн карта).

Това е спорт за спорт?

Както шахът, дартсът и покерът са спорт, така и спортът. Спортистите са изложени на психическо натоварване до 16 часа на ден, имат отлични рефлекси и двигателни умения, а издръжливостта и стратегическото разбиране са също толкова важни, колкото и в примерните спортове.

Esport поема от традиционните спортове редица фактори, които укрепват счетоводството му като спорт: играчите са групирани в отбори, ръководени от професионални мениджъри, обучавани от треньор и психолог, а стриктният дневен ред, диета и тренировъчен план определят ежедневието им. Мачовете се наблюдават от десетки хиляди, понякога дори милиони зрители, а чистотата им се контролира от съдия.

Признаването на спорта като официален спорт варира в различните държави. В момента има повече от 60 държави, в които еспортът е официално признат спорт. От правна гледна точка в Унгария еспортът понастоящем не е сред официалните спортове в Унгария. Липсата на признание също може да попречи на изясняването на някои правни въпроси, достъпа до източници на финансиране и идентифицирането на въпросите на етиката на износа, свързани с износа (напр. Дефиниране и санкциониране на измами и допинг при износ). Положителната страна обаче е, че наскоро има резолюция на NAV относно данъчното задължение на виртуалните игри, която показва, че регулаторът се опитва да вземе нишката, така че има голям шанс скоро да очакваме насоки и в други области . Освен това ангажираността на правителството се посочва от разработването на национална стратегия за износ в рамките на Програмата за цифрово благосъстояние.

Възходящото развитие на спорта се показва и от факта, че електронните спортове вече ще присъстват като състезание за медали на Азиатските игри през 2022 г. След това широката общественост в момента е трескава относно това дали те ще бъдат приети като олимпийски спорт за Олимпийските игри в Париж през 2024 г., изпращайки ясно послание към скептиците.