От; изкуството да се забавляваш, докато убиваш време ... - Le Temps
Доставено. "Le Temps" публикува ексклузивен извлечение от "Roam. Да осмислим безжичния интернет ”, книга на журналиста Бруно Джусани, сега директор по комуникациите в Telefonica/3G Mobile. Преглед на икономиката на мобилните терминали. Главата, от която са извлечени следващите редове, подробно описва съществуващите или бъдещите развлекателни услуги, предлагани от глобални оператори.

Самотна на тридесет години, героинята на „Дневникът на Бриджит Джоунс“ от Хелън Филдинг - един от най-големите хитове на книжарниците през последните години, написан в стил дневник - води дневен запис на теглото си, броя на поетите калории и „вдишаните никотинови единици“, докато изливайки сантименталния си живот с неизчерпаема радост. Книгата и филмът, който е вдъхновен от нея, са в основата на истински култ. Британските фенове на Бриджит вече могат да получават ден след ден директно на мобилния си телефон веселия доклад за напредъка на диетата й, дори да откриват нови стратегии за флирт, скелирани от самата автор. „Това е начин някои читатели да контактуват по-често със своята героиня, отколкото със собствените си приятели“, заяви последният.
Читателят би сгрешил да се подиграва. Тази пролет десетки хиляди хора се абонираха за тази услуга, предлагана от Riot Entertainment, от нейното стартиране, за около половин евро за всеки SMS, изпратен от "Brigdet".
Ако съдим по успеха на SMS в Европа и I-mode в Япония, този вид целенасочено забавление изглежда е предназначено да заема все по-голям дял от пространството, предлагано от така наречения "мобилен интернет" - телефонизиращи мрежи от следващо поколение.
Когато говорим за мобилно забавление („безжично забавление“ в V.O.), обаче би било погрешно да се стигне до извода, че ще гледаме филмите за Джеймс Бонд на джобен екран, докато чакаме автобуса. За разлика от потребителите на мрежата, които сърфират продължително време в неподвижна ситуация, моделът на използване на мобилен телефон се предлага в поредица от кратки, нервни и плътни интервали, което ви позволява бързо да играете игра, да гледате видеоклип, да четете най-новите клюки, разберете за спортни резултати или направете залог - с други думи, заемете многото моменти на неактивност за един ден. Този начин на „убиване на времето“ важи в идеалния случай за мобилната телефония - която предлага точно този вид разсейване, когато чакате приятел, в задръствания или опашки или дори просто за да заблудите моментите на скука.
В Motorola се изчислява, че мобилната телефония може да представлява до една трета от глобалния пазар на развлечения, който струва над 200 милиарда долара за пет години. Сценарий, който ще се сбъдне само по себе си, разбира се, когато надеждните системи и мрежи дават възможност за декодиране и проектиране на видеоклипове или други изображения, но също така да ги транспортират и персонализират за получателя си. Това, което обаче никой не се съмнява, тъй като Gameboy на Nintendo е, че мобилното забавление - преносимо, в този случай - може да бъде катастрофа, дори сведено до най-простия си израз, малък черен екран - бял. Днешните устройства за мобилни телефони предлагат приблизително качество, сравнимо с това на Gameboys от средата на 90-те години, а малкото вече инсталирани игри имат подобно ниво на сложност.
С изключение на електронната поща, игрите изглеждат, според индустрията, най-обещаващият изход за мобилен интернет. Електронните игри наистина се превърнаха в много обещаващ пазар. Те далеч не са запазени за юноши и други компютърни наркомани, а сега са популярно занимание за възрастни; проучване на Datamonitor показва освен това, че 49% от възрастните потребители на онлайн игри в САЩ са жени, което е довело до разработването на нов жанр продукти, по-малко фокусирани върху насилието, отколкото върху мистерията и симулацията. Такива хобита водят до вид пристрастяване и възможността да се ангажираме заедно заедно изглежда, на всичкото отгоре, да отвори нови и обещаващи хоризонти.
Различни компании вече предлагат набор от игри, достъпни чрез SMS или WAP. […] Оферта, която включва мобилна версия на телевизионния конкурс „Кой иска да бъде милионер?“, Включващ над 2000 въпроса, измислени от Motorola и CodeOnline. Както в шоуто, което го вдъхнови - клонирано в много страни - играта се върти около петнадесет въпроса, с различни жокери и възможности за наваксване. […]
Светът на мобилните развлечения вероятно ще се разширява, тъй като се разраства по обхват и в технически средства. Джобните електронни джаджи се приближават все по-близо до света на конзолите. Много инструменти, които вече са на пазара (като iPAQ на Compaq или Motorola Accompli, както и повечето прототипи от „трето поколение“), имат четирипосочни клавиши: вграден джойстик, който работи точно като този на Gameboy. Производителите на електронни игри също изострят оръжията си: в САЩ Nintendo обявява пристигането на Gameboy Advanced, който ще бъде свързан с мобилни телефони. Докато Sony залага на PSone, преносима версия без кабели и подобрена на Playstation.