Основи на проследяването на лъчи
Когато рендирате с помощта на трасиране на лъчи, има проблем с така наречените „стълби“ на границите на обектите и текстурите. Източникът на проблема се крие във факта, че ние се опитваме да дискретираме аналитичната функция с някаква постоянна стъпка на отчитане. Това води до неизбежна загуба на данни и в резултат на това до загуба на качеството на изображението. Процесът на премахване на такива стълби се нарича Anti-Aliasing.
Няма AA
С AA
Цял екран Anti Aliasing. Метод за увеличаване на скоростта на отчитане при вземане на проби от функция. Най-непохватният начин е да направите изображението N пъти с леко изместване на наблюдателя спрямо първоначалната точка и да осредните резултата. Структурата на алгоритъма за проследяване на лъчи позволява това по малко по-различен начин. Можете да извършите субпикселно изобразяване (вместо 1 лъч на пиксел, изпратете N, разпределено в еднаква мрежа в пиксела). Отново осреднете резултата. Всъщност резултатът е близък до факта, че генерираме картина с висока разделителна способност и след това я мащабираме до дадена разделителна способност с размазване.
Професионалисти:
Адаптивна AA
Долната линия е да се изчислят допълнителни лъчи само там, където това е наистина необходимо. Адаптивното сглаждане се извършва в няколко стъпки.
Първо трябва да изобразим изображението в нормално качество. След това трябва да определите областите, в които трябва да направите прецизно преизчисляване. Обикновено тези области са граници на обекти или ръбове на не-текстури. За тяхното определяне най-често се използва операторът Sobel
Линейната конволюция на изображение с такова ядро дава карта на вертикалните ръбове (за хоризонтални операторът трябва да бъде транспониран) на изображението.


В пиксели, където интензивността на картата е по-голяма от определен праг, се извършва прецизиране.

Е, за да сте сигурни, разширете малко резултата от прага, за да изчислите съседните пиксели.

По този начин можете да получите по-ефективно сглаждане.
Недостатъкът на тази алогоритма е, че тя не работи добре в подобни области.
Един от методите за глобално осветление, наричан още понякога SkyLight. Идеята е, че използваме небето като източник на светлина. Колкото повече небе се вижда от точката, в която изчисляваме осветеността, толкова повече тази точка е осветена. Формално методът може да бъде описан чрез интеграл над полукълбо около точка:
,
