OCULUS QUEST 2 - Не го купувайте твърде бързо! Хардуер - Странична история на играта

Информацията изтече преди официалното съобщение: Oculus Quest 2 ще излезе на 13 октомври на изключително атрактивната цена от € 350. Изглежда като най-евтините и най-добре представящите се самостоятелни VR слушалки. Тоест той е безжичен и изпълнява игрите в магазина на Oculus без компютър зад него, за да управлява техниката, очевидно с по-малко графика. Но ако игрите са добре оптимизирани, в действителност това никога не е проблем. Не играем VR игри заради графиките им, а заради усещанията, които те предоставят.

По този начин Oculus Quest, първо от името, издаден на 21 май 2019 г., направи възможно за първи път да играе игри за виртуална реалност независимо. Още по-добре: той има вградени сензори, така че не е нужно да се притеснявате да поставяте цял куп сензори в стая, както изискват конкурентните слушалки. Крал на ограничението през март 2020 г., Oculus Quest си отне време, но бързо се озова като ШЛЕМА, който всички искаха ...

и след това Facebook обяви, че от октомври 2020 г. трябва да имате специален акаунт във Facebook, за да играете с вашия Oculus. Тъжно е, с право плаши защитниците на поверителността и не предвещава нищо добро за бъдещето. Въпреки това имахме право да очакваме в замяна висококачествен шлем.

За съжаление, освен много агресивната комуникация и очевидно много атрактивната цена, Oculus Quest 2 е проблем не само за изключването му в стил Facebook. Първо ще започнем с цитирането на тази отлична статия от сайта Arts Technica, която успя да опита и стигна до някои наистина отблъскващи заключения.

И така, малко Отказ от отговорност: това видео се опитва просто да обясни обратната връзка от американските технологични тестери. Очевидно не се монетизира и няма за цел да улесни „кражбата на новини“. Тя просто го обяснява просто за тези, които не са задължително опитни по въпроса и преди всичко, които не знаят достатъчно за слушалките за виртуална реалност. Продължавайте да разглеждате статиите на технически журналисти и да защитавате работата им, особено когато става въпрос за толкова интересни сайтове като Ars Technica. Пресата не е мъртва, разчитам на вас! И с това, нека се върнем към нашите овце във виртуалната реалност ...

Нека да направим равносметка, без да ставаме прекалено технически, за да не изплашим хората, които като мен бързо са претоварени от изчисленията на данните и сравнението. За всичко това статията разпростира ръцете си към вас. Но конкретно: Oculus Quest 2 има по-добър процесор от първия и повече памет. Това е хубаво нещо, тъй като са самостоятелни, слушалките се нуждаят от повече енергия, за да поддържат всичко да работи гладко, когато е здраво закрепено към главата ви. Това ще позволи по-бързо зареждане и използване на светлинни ефекти и преди всичко частици и по-усъвършенствано сглаждане. Три визуални принципа, които се бореха малко върху „вградените“ игри, закупени в магазина, и оптимизираха Oculus Quest.

бързо

Контролерите

Oculus Quest 2 предлага два по-големи бели контролера за по-добра почивка на палеца, което е истински плюс за тези с големи ръце. Въпреки това, само с една батерия, старите контролери Quest 1 се мъчеха да надхвърлят три или четири часа време за игра. Изведнъж Facebook работи по това: те ще предложат контролери, които използват по-малко батерия ... но в замяна те намалиха точността на инфрачервените сензори. В резултат на това всички тестове изглежда го потвърждават, контролерите Quest 2 са много по-малко точни от тези на 1. Това е истинско разочарование.

Според Facebook това се дължи на загубата на някои светодиоди в контролерите. Но от страна на теста, ние разделихме тези така наречени контролери и открихме ... че все още има също толкова много. Следователно информацията е малко изкривена от компанията на Зукърбърг и очевидно мислим за доброволно намаляване на честотата на сензорите за пестене на батерията.

Малка подробност, която също е важна: лостовете са спечелили с 20 грама повече тегло, от 130 до 150 грама за всеки. Добавете към това сцепление, което е много по-малко интересно на допир, което прави сцеплението по-малко стабилно. Тези, които играят малко нервни VR игри, знаят, че контролерите са склонни да се изплъзнат от ръцете ни: тук ще бъде още по-често.

Каишката за връзване

Въпросът не е само в козметиката, дори честно казано, тази лента е мръсна. Но сега текстурата е груба дори и на самия Oculus (който в първата си версия беше много приятен на допир, което прави сцеплението отново много хватко и удобно). Отново са направени спестявания за качеството на цялото и вече има опасения за това колко чисти са всички тези ремъци и текстури на каската след няколко дни употреба. Изпитател, който получи каската, я върна с откровено мръсна каишка само след няколко дни: така че да, в тези времена на прекомерно използван хидроалкохолен гел се чудим как сме могли да стигнем до това, но всеки с колан или приставка за раница на същата текстура като тази каишка, в бял цвят освен това е добре запознат с проблема. За VR слушалки това все още е голяма грижа.