Областни сенки
Area Shadows - Образователна секция, Камери за заснемане Този тип сенки ви позволява да вземете предвид размерите на светлинния източник, благодарение на които M.
Този тип сенки ви позволяват да вземете предвид размера на светлинния източник, така че можете да получите естествени удължени сенки, които се "разделят" и размиват с разстояние от обекта. 3dsMax получава такива сенки чрез смесване на редица сенчести „проби“ (проби). Колкото повече "проби" и по-доброто смесване, толкова по-добра е получената сянка.
3. Целостта на сенките - контролира броя на излъчваните лъчи (нелинейни). Колкото по-голямо е числото, толкова повече лъчи, толкова по-високо е качеството на сянката.
4. Качество на сянката - параметър, отговорен за качеството на сянката. За рационално изчисление винаги задавайте числото, по-високо от Shadow Integrity.
пет. Сянката се разпространява -радиусът (в пиксели) за размазване на ръба на сянката. Увеличаването на параметъра увеличава качеството на размазването. Ако при размиването на ръба се загубят малки детайли, коригирайте този инцидент, като увеличите целостта на сенките.
6. Сянка биаз -разстояние на обекта от хвърлената сянка.
7. Количество на трептене - параметър, който контролира случайността на лъчите. Първоначално лъчите са насочени по строга решетка, което може да причини неприятни артефакти. Въведете хаос, за да направите сянката да изглежда по-естествена.
8. Размери на светлината на площта - измерения на въображаемия източник. Дължина - дължина, Ширина - ширина, Височина(активен само за Box Light и Sphere Light) - височина.
Нека да разгледаме снимката. В първия фрагмент няколко „проби“ от сенки се наслагват една върху друга, без да се смесват. На втория фрагмент те вече са смесени (Jitter Amount променен от 0.0 на 6.0). Смесените "проби" се възприемат като по-естествена сянка, но качеството му е лошо. Третият фрагмент показва сянка с отлично качество (целостта на сенките и качеството на сенките са променени от единични стойности съответно на 8 и 10).
Вторият ред на фиг. 3. илюстрира как се променя характерът на сянката, ако увеличим размера на въображаемия източник. В този случай имаме въображаем източник от тип Rectangle Light (плосък правоъгълен). С увеличаването на площта на източника размазването на сянката се увеличава.
Фиг. 3 Промяна на качеството на Area Shadow с различни параметри
Някои стойности на параметрите са от препоръчителен характер, но всичко е ограничено само от вашето въображение. Най-добрият начин да го разберете е чрез експеримент. Не се страхувайте да експериментирате със светлина. Уловете настроението на бъдещата картина и се откажете от настройките.
Фигура 4. шах рицар с материал, базиран на проста процедурна текстура на дърво. Три източника на светлина, оцветени в различни цветове. Проста постановка, но фигурата изглежда добре.
Фиг.4 Шахматна фигура "Рицар". Визуализация на обекти
6. Превъртете Разширени ефекти (Допълнителни ефекти):
- Поле за отметка Само за въздействие включва само разсеяно осветление. Позволява ви да правите по-фини настройки на сенчестите области на сцената.
- Карта на проектора - на бутона Нито един можем да закачим текстурна карта за източника на светлина, която ни позволява да постигнем интересни светлинни ефекти.
7. ИЗКЛЮЧЕТЕ - ви позволява да изключите всеки обект в сцената от осветление или хвърляне на сенки. Ако щракнете върху бутон, различен от този, се отваря допълнителен диалогов прозорец, в който можете да изберете обекти за изключване.
Всички налични източници на светлина са в менюто Създайте в подменюто Светлини.
Най-интересните източници на светлина за нас са Целево място,Target Direct и Омни.
Източници на осветление Целево място и Target Direct генерират насочена светлина и се класифицират като насочени източници на светлина.
Целево мястоподходящ за симулиране на светлина от настолна лампа или прожектор. Забележете конусообразния ограничител, който показва обхвата на насочената светлина.
Word Цел в името означава, че светлинният източник има мишена под формата на малък квадрат, с който можете да посочите обекта, към който е насочен светлинният източник. Например, когато създавате анимация, можете да оставите самия източник на светлина неподвижен и да анимирате само неговата цел (Цел). В повечето случаи целта (Цел) трябва да е в центъра на обекта, към който искате да насочите светлината, това ще опрости настройката на положението на източника на светлина и в резултат на това настройката на светлината в сцената. Източник на светлина Безплатно място не се различава от Целево място освен че няма целеви манипулатор (Цел) и задаването на посоката на светлината в неговия случай става с помощта на Изберете и завъртете.
Target Direct, напротив, той не е съвсем подходящ за симулиране на светлина от прожектор, тъй като генерира паралелни лъчи светлина и е по-подходящ за симулиране на слънчева светлина. Забележете цилиндричния ограничител, който показва обхвата на източника на светлина Target Direct.
Word Целв името означава същото като в случая на Целево място.