NplusX - Teamplay # 10 Редакторите играят това

nplusx

В нашия екипен формат за игра, ние искаме да ви даваме кратки впечатления всяка втора неделя за това, което редакторите на NplusX играят в момента. Последното ни издание на Teamplay е тук. Но какво ставаше през последните две седмици?

Мичи: Благодаря на колегата Дениз Dragon Quest Builders Купен за Nintendo Switch, тъй като предпочитам известна мобилност за такава игра. На пръв поглед трудно може да се отрече сходство с Minecraft. Играта обаче се чувства напълно различна само след няколко часа игра. Това се дължи главно на историята, която е изплетена около спектакъла на сградата. По този начин малката поредица от куестове, възложени ми от жителите, никога не изглежда скучна или уморителна, а по-скоро тласка цялото забавление напред по мотивиращ начин. Играта определено ще ме занимава известно време.

Тайната на Мана е второто заглавие, което изиграх миналата седмица. Не версията на Playstation 4 обаче, а „оригиналът“ на Mini SNES. Не стигнах много далеч, но ако сравня играта с големи продукции от днес, тогава тази перла не трябва да се крие от гледна точка на забавление и очарование. След всичко, което съм чел досега, се съмнявам дали ще взема ремастера на PS4. Докато перлите остаряват толкова красиво, това изобщо не е необходимо.

Ларс: За мен седмицата беше свързана с предстоящия Unplugged брой на Star Wars. С Бунт на Междузвездни войни дойде наистина масивно копие на настолни игри на масата. Нищо чудно, защото в Rebellion двама играчи играят цялата сага в дуел между империята и бунтовниците. Всъщност отне изключително много време. Приключихме първия кръг само след два часа, тъй като правилата и структурата могат да бъдат изключително смущаващи за първи път. Въпреки това и двамата бяхме възнаградени по различни начини след първите предварителни стъпки.

Дори моят имперски противник да успя да демаскира тайната ми бунтовническа база с мисия за проникване, аз успях да унищожа по-голям наземен отряд с малко умения за зарове и по този начин да спечеля много симпатии към моята кауза в галактиките. Пълният преглед на моите лудории на Междузвездни войни ще бъде наличен в следващия Unplugged брой. При условие че няма закъснения. Все пак ще се появи следващата седмица "В нарушението" новата игра от създателите на "FTL: Faster Than Light".

Джери: Прекарах последните няколко дни, играейки две игри, които не могат да бъдат по-различни: Electronic Arts ‘Indie Experiment Fe и Коджима-губи на Конами Survive Metal Gear. Единият е визуално оригинален, ярко оцветен 3D платформер, който почти напълно се освобождава от насилие и работи почти без език, другият е сива, ужасяваща тъжна екшън игра с кръвожадни зомбита, почти безкрайни диалози пред статични фонови графики и вечно дълги уроци. И заглавията се различават по още една точка: по цена. Fe струва наполовина по-малко от Metal Gear Survive. Не съм вложил повече от четири часа в последното и не искам да поставям окончателно заключение на хартия, докато не прекарам повече време с отделянето на Konami, но вече съм сравнително сигурен, че в качественото сравнение няма да стане накрая по-скъпата игра ще излезе на върха.

Фе успя да ме убеди главно заради уникалната атмосфера. Визията е стилистично някъде между Ори и Слепата гора и Grow Home. Основният герой, който дава името на играта, е забавен, геймплеят е прост, но достатъчно сложен, за да забавлява по-възрастни, по-опитни играчи. След като наскоро EA трябваше да предприеме много - кутии за плячки за ключови думи - Fe изглежда е стъпка в правилната посока и положителното отчитане със сигурност е облекчение за издателя. Можете да прочетете нашия тест ТУК. Скоро ще последва тест на Metal Gear Survive.

Анди: Знаете ли епизода от Южния парк, в който жителите отиват в Аспен, а родителите не могат да излязат навън през цялата ваканция, защото са в капан в маркетингово събитие? Напомня ми за това Стръмно. След изтегляне на 23 GB пач и възстановяване на моя акаунт в Ubisoft, последваха дълги уроци и реклами за Red Bull. След около четири часа прозорец ми каза, че трябва само да гледам „кратко“ видео, преди да отида изследвайте отворения свят. Видеото не беше „кратко“ и затова ми напомни за „само много кратките“ видеоклипове в интернет, които трябва да ме научат как да отслабна за една нощ или как да спечеля всяка привлекателна жена.

В крайна сметка в един момент всъщност имаше игра, която всъщност не ме интересуваше. Частта от отворения свят не работи за мен, затова преминах към просто избиране на събития от менюто относително бързо. Тогава Steep се показва като типична западна мейнстрийм игра, която извлича своята висока степен на трудност почти изключително от неточния контрол. Вместо наистина да придобия уменията си, просто рестартирам предизвикателствата, които обикновено продължават само 30 до 60 секунди, докато в даден момент не изкарам щастливо. Обхватът е шокиращо малък и крайните кредити трябва да бъдат достигнати след пет до седем часа - така че не е нужно да търпя лошата поп музика с нейните хоу-ооо-ооо хорове дълго. Ура!

Между другото, не мога да кажа нищо за олимпийския DLC, защото имам само смешното Gold Edition. За да получа достъп до официално лицензираната добавка, трябваше да купя изданието Winter Games на Gold Edition. Добре? За да бъда честен, не осъзнах това, тъй като Gold Edition обещава Season Pass с три DLC, а олимпийското разширение трябва да е третото DLC след Winterfest и Extreme Pack. Но в ретроспекция и аз не съм изненадан. Това получавате, когато купувате игра от западен издател на AAA.

Нико: С ексклузивния PS4 Хоризонт: Нулева зора Отначало се мъчих. Може би стартирането на играта веднага след The ​​Legend of Zelda: Breath of the Wild беше грешка. За сравнение заглавието на Nintendo беше значително по-достъпно за мен, докато Horizon ми се стори някак обемист и объркващ. Управлението на оръжията и предметите, бойната система, както и анализът на силните и слабите страни на различните противници изискваха необичайна подготовка за абсолютен ролеви нуб като мен. След като оставих Хоризонт настрана за няколко месеца, направих втори опит. И сега съм изключително щастлив от това.

Нико: В Teamplay # 8 писах за RTS играта Northgard - разработчиците й се фокусираха върху малък проект преди стратегията, която трябваше да отразява любовта им към древните японски ролеви игри. В Evoland Насладете се на историята на NES, SNES и PlayStation RPG, компресирани в една игра. Графика, история, герои, игрален свят и, разбира се, също геймплеят напомнят с любов в (J) RPG от 90-те. Докато самата Evoland може да се разглежда по-скоро като експеримент, нейният наследник се развива в пълноценна игра, но която води в същата посока като Evoland и следователно трябва да бъде истински фестивал за всеки фен на старите RPG.

Между другото хвърлих един поглед Вълшебният кръг, повърхностно недовършено фантастично приключение. Тук се вмъквате в ролята на тестер за игра и трябва да проверите това приключение за грешки. Разбира се, грешка всмуква играча по-дълбоко в играта, отколкото е предвидено, след което се разкрива история за разработчиците на заглавието. В същото време игралната фигура получава суперсили в стила на Neo от Matrix - всеки противник може да бъде „хакнат“ и препрограмиран, за да се превърне например в пазач. Дори ако тези основни механики на играта са били много прости и не ви напомнят за истински хакерство, The Magic Circle трябва да е по-интересно за истинските разработчици на игри. Диалозите във фонов режим са забавни и със сигурност малко по-забавни за инсайдерите от бранша.