Ноу-хау цветове (част 3) С малки или големи стъпки през цветовото пространство heise online

В първите два епизода се занимавахме с практическото използване на цветни профили.Сега нека разгледаме по-отблизо цифровото кодиране на цветовете и да попитаме: Колко голямо или малко трябва да бъде или трябва да бъде цветовото пространство?

малки

Повече информация

Прочетете повече в клуба

  • Ноу-хау цветове (част 1): Това правят цветните профили
  • Ноу-хау цветове (част 2): цветен профил и презентация на дисплея

Това, което физиците все още озадачават, а именно дали пространството може да се „квантува“, т.е. не може да се дели фино по желание, е горчивата реалност в цветовото пространство. Като правило имаме на разположение само 8 бита за неговото цифрово представяне, т.е. 256 дискретни стойности за измерение (т.е. за цвят). Пропорцията на „червено“ в определен RGB цвят винаги трябва да бъде между 0 и 255 и винаги да е цяло число, пропорция от например „42,5“ не е възможна. Между другото, точното представяне на 50% сиво е следователно невъзможно: Средата между 0 и 255 е 127,5, но са допустими само стойностите 127 или 128. Той има това общо с квантовия свят, но е и доста стегнат в него, тъй като след 255 стъпки е свършил, след това си блъскате главата.

Но изчакайте: сега правилно ще възразите, че не можете да кажете нищо за тесността или ширината на (цветно) пространство, стига да не знаете единицата, в която се измерва неговият размер. Стъпките са относителни, както и цветовите пространства. Само когато знаете конкретното цветово пространство (или цветния профил, който се равнява на едно и също нещо), можете да кажете нещо за размера, както видяхме в първия епизод (www.heise.). Профилът съдържа мерните единици за дължините на стъпките, с които човек идва от произхода на стаята, дълбокото черно, до основните цветове червено, зелено и синьо. В едно наистина тясно цветно пространство, например това на офисен RGB цветен принтер, числото 255 означава значително по-бледо червено, отколкото в цветовото пространство на монитор с широка гама. Същото число означава два доста различни цвята. Точно както в реалния живот: Числото „120“ също означава много различни разстояния, в зависимост от това дали сте поставили метри, крака или светлинни години зад него.

Загубата на тонална стойност става още по-ясна в хистограмата. Оригиналният градиент, изложен в sRGB, показва точно равномерно разпределение: в зеления канал стойностите на тона от 0 до 127, в червения тоналните стойности от 128 до 255 са представени със същата честота в хода. След преобразуване в Prophoto RGB има само 42 различни тонални стойности в зеления канал, а ширината на червения канал също се е свила значително. Преобразуването в sRGB не възстановява изгубените междинни цветове, има множество пропуски.

16-битови тройни стъпки

Шумът често се разглежда като дефект на картината, но също така може да помогне да се направят грубите дефекти на картината невидими. Това е вторият трик, който може да се използва, за да се избегнат забележими градации на цветовете. Във Photoshop опцията се нарича Use Dither, докато програмата осреднява между твърде големи стъпки по време на преобразуването и сама създава междинни цветове - произволно - ако има пропуски между точно изчислените целеви цветове. Визуално това е доста ефективно и следователно настройката по подразбиране. С тази опция тестовият ни процес става значително по-плавен и заточването вече не създава толкова силни артефакти. По времето на High Color функцията на дитер беше практически необходима, в 8-битовите истински цветови светове тя все още е доста полезна. Само при преобразуване между 16-битови цветови пространства затъмняването вече не е необходимо.

В следващата част от тази поредица ще се занимаем с важно цветово свойство, което е „забравено“ в класическите цветни профили и което ни води до още по-голяма дълбочина на цветовете, както и свойство на цифровите изображения, което е известно като гама, както и озадачаващо. (кех)