Не ме тъпчете, в малко по-различен халат - критик
Волфенщайн II: Новият Колос
Не толкова отдавна ви разказах за Wolfenstein, възкресен от Bethesda и Machine Games на първата част, за което имах много положителни впечатления. Дотолкова, че скоро скочих и в пълноценното продължение на „Новият ред“ (пропуснах отделящите се епизоди и други допълнителни истории сега) и след това отново ви изненадах с моя опит. Тъй като първата част постави високо летвата не само за мен, но и за играчите, разработчиците се опитаха да наддават и за опита там. Резултатът от това начинание беше „Новият колос“ през 2017 г. Но успяхте ли да скочите до целта си? Да видим.

Нашата история продължава там, където първата част спря. Нашият герой, речникова илюстрация на перфектния войник от Amcs, Уилям Дж. Блазкович и неговите спътници нахлуха в основата на омразния и ужасен Deathshead, за да клеветят грозния старец отдясно и да унищожат мястото на експериментите му. Той се събира така или иначе, но нашият приятел Блазко отново е достатъчен. е, така да се каже, влиза в състояние на рамати. За щастие неговите приятели, членове на Креасовския кръг, няма да останат сами и преди да унищожат нацистката база, те ще бъдат спасени и върнати обратно в най-съвременната подводница, която им служи като база. Където тогава прекарва 5 месеца в кома, тъй като се влюбва в работата по имитация на стайни растения в пролога към първата част. Пробуждането му не е много по-приятно и сега, защото тези германци ще ги намерят и са много нетърпеливи да отмъстят. И така, изгонен в инвалидна количка, с пистолет в ръка, Блазко вдъхва нов живот в завръщането си към малко повече нацистки геноцид.
Това е мястото, където играта дава първия голям шамар, тъй като Блазко много скоро губи един от най-важните си съюзници (не стрелям кой е, ако някой все още не знае), само за да му даде достатъчно гориво за нова битка и разбира се скоро да има още един. очаквани и неочаквани съюзници, които да заменят починалия. В крайна сметка Блазко се „вдига“, използвайки технологията Da’at Yichud, която вече е позната от първата част, и се връща в плътта на нахлуващите германци. О, разбира се, за това време той реже брадвата си в не по-малко дърва, отколкото при освобождаването на добрия стар САЩ на А, който в момента е окупиран от Третия райх. По време на нашата амбициозна мисия ние постепенно изграждаме нашата устойчива „армия“ и нашите планове за сваляне на нацистката власт. По пътя посещаваме Ню Йорк, Розуел (да, това), родното място на нашия герой в Мескит, Тексас, Ню Орлиънс, а не между другото след лунната партия от предишната част, този път също летим до Венера, където едно, ха, меко казано, ще имаме интересна среща.
Междувременно историята се върти около хиляда. Може би дори по-добре, отколкото в първия епизод, защото Machine Games взеха страхотно решение, което според мен е и в този акт на разказването на истории вече е дадена малко по-сериозна роля в допълнение към действието. В светлината на това те започнаха да разгръщат персонажите добре, да показват своята личност и мотивация. Не ме разбирайте погрешно, почти всички все още очертават характеристиките на определен архетип, но освен тях, авторите на играта показват с голямо усещане защо са такива, каквито са. Разбира се, най-задълбоченият персонаж е самият Б. Дж., Когото режисираме, който този път изглежда много по-човечен, много по-истински, повече от горчивия войник от екшън филм Б. Особено ако си направим труда и обърнем внимание на курса, който се провежда в Мескит, който по същество е само с цел да представи фона на нашия герой. Освен това е допълнително удоволствие, че в този раздел сме заобиколени от много повече герои, което, в комбинация с по-задълбочените истории, улеснява много приятното разказване на истории. Толкова за героите, че не искам да рискувам да снимам някакви шеги с шоутата.
Разбира се, The New Colossus все още няма да бъде такъв Масов ефект мания Неизследван игра на ниво, когато става въпрос за разказване на истории. Акцентът остава върху създаването на атмосфера чрез действие. Но играта е много добра. Не знам какви лекарства, напитки или други неща консумираха дизайнерите на Machine Games, но те създадоха имиджа на Съединените щати, които се сринаха във войната и след това се „развиха“ под нацистко влияние, толкова брутално и зловещо в същото време. Цялата игра е като през 60-те години, филмът на Amcsi от 70-те години, подправен с картина на Втората световна война в Германия. Това ни удря особено на пистата в Розуел, където се отбиваме в средата на военен парад и получаваме малко представа за ежедневието на американците. Не е зле. И тогава добавям тук, че разработчиците поставят една от най-болните идеи от предишната част и тук също можем да срещнем германизирани версии на съвременните хитове на Amcsi. Яй.
Разбира се, не само фоновият свят задава настроението, но и самото игрово изживяване. Тук отново шведите бяха напълно смазани. Трябва да очаквате почти същото като от The New Order, само че разработчиците са усъвършенствали цялата система. Действието е главно. И ако искате, няма спиране, можете да продължите да удряте благословията върху германците. И много пъти се чувствате принудени да го направите, защото пушката е брилянтна. Разбира се, не пречи да бъдете внимателни, тъй като не-презареждащата се жизнена сила може да отслабва безмилостно от хитовете, които получавате. Иначе добре използваната система за обезпечение, която също се поддържа в този раздел, може да помогне в това. Разбира се, дори и по-благоразумните ще продължат да намират своето изчисление, тъй като възможността за стелт също е останала. От моя страна мисля, че това е може би по-целесъобразно, тъй като в сравнение с предишната част и тук, ако не можем да ликвидираме офицерите много бързо, тогава, благодарение на появилото се подкрепление, може да се получи доста трудна ядка. Тук бих споменал, че отдавна съм виждал такива добре балансирани настройки за трудност, така че всеки да може да намери нивото на предизвикателството, което му подхожда. Още една червена точка, макар и само мъничка.