Научете се да управлявате камерата на Maya, Всичко за графиките, фотографията и CAD системите

ALT + LMB (ляв бутон на мишката) - завъртете камерата. ALT + MSC (щракнете върху колелото на мишката) - преместете камерата. Въртене на TsKM (завъртете колелото на мишката) - увеличете с камерата.
ALT + PRKM (десен бутон на мишката) - увеличаване на обектива - УВЕЛИЧАВАНЕ.
Натискаме клавишите. По принцип, както можете да видите, всички команди се изпълняват чрез клавиша ALT.
И така, долетяхме до обекта, нека се упражняваме да пърхаме около него. Това умение трябва да се превърне в автоматичен рефлекс, подобно на дишането. Надявам се контролите на камерата да са подредени.
Сега се учим да превключваме между прозорците на изгледа. Първоначално Maya се отваря в изглед на един прозорец на работния прозорец. Ако задържите курсора си някъде в екрана за изглед и след това натиснете и освободите (не задържайте) интервала, програмата превключва в режим с четири прозореца. Четири прозореца за гледане са изглед от четири камери по подразбиране, които са невидими в сцената. Камерата Persp (перспектива) показва триизмерен изглед на света, а останалите три са ортографски (директно, изглед на чертеж), съответно: изглед отгоре, отстрани и отпред.
Нека да преминем към сглаждане. Изберете куба с курсора (ръбовете са маркирани в зелено). Приложете командата Smooth от рафта. Нека изпълним тази команда три пъти. Приложени са три стъпки на изглаждане на обекти. Кубът в сцената се превърна в топка (фиг. 4.2).

Фигура: 4.2. Изгладено кубче
Тоест изгладената топка е същият куб, но във високо полигонален дизайн.
Съответно кубът е топка, но в ниско полигонен дизайн. Следователно, формата на планетата Земя е формата на високо поли полиран куб.