Наръчник за натюрморт 2
12
8. Палома. Затворници.
Ние сме в килията и разговаряме с Палача. Нека да погледнем решетката в долната част на вратата и да се срещнем с Хари Андерсън. Той казва, че можете да излезете от нашата клетка, ако развиете вентилационната решетка. Хари пуска вилицата си, но пада твърде далеч. В стаята преместваме чекмеджето и отзад него изваждаме тръбата. Вземаме въжето от рафта. Разбиваме шкафа с тръба и вземаме кутията и магнита. Комбинираме магнита и въжето и изваждаме вилицата от коридора. Поставяме кутията под вентилация, развиваме болтовете и накрая излизаме. Отиваме по коридора до следващата врата - вътре във Вик. Говорим с нея за цифровата ключалка: кодът за стаята на Вик е Стантън, а за стаята на Палома е Мартин. Отиваме до Андерсън. Той дава намек - кодът за стаята на Палома започва с 4 и завършва с 5. Използваме английската азбука, прескачаме 0 и превеждаме букви в цифри.
Мартин - 419295, Стантън - 1215265.
Отиваме по коридора, отваряме аптечката. Отнемаме цветния аерозол и обръщаме внимание на празната амфетаминова опаковка. Говорим с Хари. Ще му даде хапче, ако му вземем пръстена от килията на Палома. Връщаме се в клетката. От процепа в стената, където някога е стояла кутията, изваждаме пръстена с магнит. Отнемаме хапчето от Хари. Сега ще покрием камерите с аерозол и ще заключим вратата близо до камерата на Vic с тръба (по избор). Отворете вратата на килията на Вик и й дайте хапче.
Взимаме меденки от масата и ги носим на Хари (по желание). Изваждаме металотърсача от масата вляво. Изваждаме от шкафа аерозола, вилицата и аптечката, включваме светлината на стълбите и се изкачваме нагоре. Отиваме до верандата и виждаме участък. Грабваме земята с ръцете си - тук има мина, която може да бъде неутрализирана, ако сложите нещо тежко върху нея. Отиваме към целта. Трупът на Хокер виси на дърво. Поставихме целта върху мината. Проверяваме двора с металотърсач (настроен на 1). Тя трябва да изглежда така:
Връщаме се в бункера, вземаме решетката от вентилацията. Блокираме втората мина. На портата има трета решетка, по-добре е да я вземете и да я използвате (аптечката все пак ще ви бъде полезна). Отиваме по-нататък към портата. На тях виси капан, който трябва да бъде неутрализиран (ако отидете по-нататък, тогава Вик ще бъде ударен от ток). Поставяме металотърсача на 4 и изкопаваме парче от колелото на велосипеда.
Връщаме се за рефлектора. Минаваме през лъчите. Поставяме рефлектора на стойката.
Завъртане на горния ляв радиатор и средния радиатор.
Изключете светлините в долния ляв и долния десен ъгъл на екрана - капана е неутрализиран. Включваме компютъра - паролата се е променила. Палачът се обажда.
Време търсене.
Крием се при трупа във фризера (за мен това е най-отвратителният момент от играта.).
Отиваме на втория етаж, на балкона поемаме контролния панел. Можете да вземете плик с карта с памет на Карсън от изгорената стая. Връщаме се към капана на портата, поставяме контролния панел на място, инсталираме дистанционното управление до него. Програмиране на панел 8541 (написано в капана до емблемата), щракнете върху OK. Вземаме дистанционното с нас, заобикаляме ъгъла и се обаждаме на убиеца. Гледане на видеоклипа.
10. Вик. Краят на кошмара?
От джоба на палтото на палача вземаме лист хартия с код „namlekco“, до тялото избираме зелен електронен ключ. Опитваме се да отворим люка към бункера - затворен. Отиваме в лабораторията. Включете компютъра.