Намеква се на - забравените от Бога чистачи
Лудост ... писъци ... смърт ... В забравените от Бог чистачи играчите са същества от насекоми, претърпели мистериозно нещастие. За да стигнат до безопасност, те трябва да прекосят няколко области и да се изправят пред предизвикателствата си, както и да ядат достатъчно храна във всяка зона. Само тези, които все още са живи в крайна сметка, могат да спечелят.
Получихме прототипа на „Забравените чистачи“ от Drawblack. Кампанията Kickstarter за финансиране на вашата игра ще продължи до 16 ноември 2016 г. в 18:39 ч.
общ преглед

Прототипът на Godforsaken Scavengers се състои от общо 97 карти - включително области, сценарии, действия, опасности и други - както и 1 книга с правила. Всичко е проектирано в много тъмен и хармоничен вид. Наборът от правила вече е добре разработен, но се нуждае от оптимизация в някои области и в момента оставя няколко въпроса без отговор.
Играчите имат общо 3 различни варианта за избор: самостоятелен, кооперативен или състезателен. Godforsaken Scavengers могат да се играят от 1 до 6 играчи.
По кой път искаме да вървим?
Самостоятелно, кооперативно или конкурентно?
Първо, играчите трябва да решат сценарий и по този начин вариант. Сценарият е обявен от кратко въведение, съдържа броя на областите, които трябва да бъдат преодолени, условията за победа и, ако е необходимо, специални правила. Картата на сценариите винаги е последната област и се отпечатва съответно на гърба. Въпреки това, за да бъде винаги видима по време на играта и по този начин, както и условията за победа и специалните правила, вместо това картата „Final Area“ се поставя в долната част на купчината. Това е напомняне, че има крайна област и след това картата със сценария се обръща съответно.
Купчината карти с храни и разкрива храна, както и опасност
Играчите разбъркват тестето карти с площите и теглят 1 зона по-малко от посоченото на картата на сценария. Както вече беше описано, картата „Final Area“ вече е поставена в дъното на тази купчина. След това колода на страданието - колода на лоши неща - се разбърква и подрежда, а картите за действие се размесват, за да образуват тесте карти. Всеки играч получава 1 карта с жълт гръб и 1 карта с оранжев гръб от последната купчина. Важно е картите на играчите да показват номера в горния ляв ъгъл, в противен случай картите се заменят за нови, докато всеки играч има карти само с номера. Различните цветни гърбове представляват трите различни (трудност) нива: жълто, оранжево и червено. И накрая, играчите вземат решение за стартиращ играч, който получава стартовата карта на играча. Сега започва борбата за оцеляване.
Борбата за оцеляване
Горе вляво е минималната хранителна стойност - в долната част правилата за специална зона
Всеки кръг в Godforsaken Scavengers винаги е структуриран по един и същи начин. Стартиращият играч разкрива най-горната карта с площ и разделя стека от екшън карти на 3 стека с приблизително еднакъв размер. Сега те се наричат „купчини за чистене“. След това избира една от тестетата карти и разкрива картите си толкова дълго, колкото пожелае, или докато изтегли карта, наречена опасност, която от своя страна го моли да изтегли карта от страдащата колода. Ако не може да предотврати изтеглянето на страдащата карта, тази фаза за него приключва, всички вече разкрити карти се изхвърлят и той остава с празни ръце. Ако завърши своя ред преди това, той може да продължи да вдига карти, докато има 5 карти в ръка. Това не включва така наречените „възможности“, които трябва да се използват незабавно. Карти, които той не е взел, остават там за следните играчи.
Продължава по посока на часовниковата стрелка, докато всеки играч завърши тази фаза, независимо дали е успешно или не. Следва фазата на хранене. Тук всеки играч трябва да изхвърли хранителни карти, чиито номера в горния ляв ъгъл съответстват на минимума, изискван от зоната. Ако похарчите повече от необходимото, можете да го дадете на друг играч, но не е нужно. Ако играчът не яде достатъчно храна, той трябва да изтегли карта от колата на Страданието и да изхвърли карта от ръката си. Ако играчите играят заедно, те губят играта, ако са изложени общо 6 страдащи карти; ако играят състезателно, играчът се елиминира от играта с 3 страдащи карти.
Сега стартовият играч разбърква всички останали екшън карти, изтеглени от купчините карти за храна и купчините карти за храна, и предава този стек заедно със стартовата карта на играча на следващия играч. Играе се до разрешаване на последната зона. След това победителят (победителите) се определя въз основа на условията за победа на картата със сценарии.
Последен проблясък на надежда
Хранителна стойност горе вляво - способност отдолу
За да не се налага играчите да разчитат единствено на късмета си, те могат и трябва да изиграят своите екшън карти, за да повлияят на играта и тестето с хранителни карти. По този начин обаче те раздават и потенциална храна, която може да е необходима за оцеляване в края на рунда. По принцип има 2 различни начина за игра на картите за действие, като действие или реакция. Както подсказва името, реакциите могат да се играят само в отговор на определени действия или задействани ефекти и по този начин, например, да се предотврати изтеглянето на страдаща карта. Дадени действия могат да се играят по всяко време и да позволят на играчите, например, да разкрият горната карта на всяка купчина хранителни карти или да вземат карта в ръка, докато търсят храна. Възможностите тук са различни и трябва да бъдат внимателно обмислени, тъй като една карта може повече или по-малко да позволи на играча да избяга от глад за кратко или да го потопи направо в глад.
Освен това картите за действие са снабдени с кратък „пухкав текст“, който има за цел да привлече играчите по-дълбоко в света на играта.
Peer мисли
Погледът на забравените от Бог Почистители ме накара да се интересувам от играта, а също така обектът на отчаянието и волята за оцеляване ме привлече. Самата игра е игра "Push Your Luck", в която играчите трябва да се опитат да преминат по опънатото въже между "За да оцелея в следващия кръг, всъщност трябва да изтегля друга карта" и "Всъщност трябва да съм на сигурно място" трябва да овладеят. Играчите също трябва да работят заедно, за да имат възможно най-добрия шанс за оцеляване. Особено когато много играчи участват, купчините карти могат бързо да станат по-малки и картите за скръб наистина могат да объркат играта. Ако играта не ви е достатъчно трудна - кооперативната версия за двама играчи на прототипа беше твърде лесна - можете да използвате алтернативно правило, което принуждава играчите да харчат още повече храна, но също така ги възнаграждава за това.
Наборът от правила вече е разработен много добре за прототип, но все още трябва да бъде оптимизиран в някои области. По същия начин някои карти и техните ефекти повдигат въпроси, на които правилата не отговарят или не отговарят ясно. Затова изиграхме първите две игри доколкото ни е известно и вярваме, но на някои места бяхме напълно погрешни. Само няколко запитвания от автора внесоха яснота.
Като цяло играта не можа да ни убеди. Какво беше това? Това беше, защото играта искаше да бъде повече, отколкото е в действителност. Богозабравените чистачи искат да разкажат история, но това не успя да го направи в нашите обиколки. Да, навсякъде има текстове на пух, но те не са направили същия механизъм по-вълнуващ или специален за нас. Имахме номер, който да попълним, изтеглихме и раздадохме карти и често калдъряхме с излишна храна. Въпреки това не се чувствахме доволни, нямаше нещо, което да ни привлече в играта. Чувстваше се по-скоро като механична обработка, отколкото като борба за оцеляване във враждебна среда. Пропуснахме това определено нещо.