Най-популярни публикации - Форум

Преди всичко възстановяване и възстановяване възможно най-скоро за моя приятел База.
Баз пише, за да събере нещо за Даръл Бевел, така че това е всичко сега

публикации

Бих започнал с това, че тази задача не е толкова проста, защото говорим за пич, който е доста интровертен и Трудно е да се каже къде завършва настоящият старши треньор и къде започва Дарел Бевел. Когато чуете неща като добра/страхотна конкуренция, огромна работа от него, ...... чувате как Пийт Карол специално подчертава същото:

Нека се обърнем към най-важния начален въпрос, как може би Мат Патриша вдигна човека, който нарече тази фатална последна игра точно срещу него, което преследва цялата организация на Хоукс. Ако някой е, тогава Патриша познава своите съвременници точно от другата страна на топката, така че ако нейният ранен регент в топ 5 DC избере Bevell за своя отбор от предишните си опоненти, това говори почти за способностите на Bevell. (Анализът на играта не е нашата тема, но накратко, играта е остаряла в момента на щракването, пълна с индивидуални грешки).

Ще пиша и за Seahawks, но Viking 2009 е по-вълнуващ екип във всяко отношение. Във Vikinges може да сме виждали повече от истинския Bevell, докато Hox играеше малко по-модерна игра. Толкова за историческия извод, че връзката на Бевел и Карол не е била хармонична, до голяма степен заради ролята на Том Кейбъл (ще намерите повече под заглавието Най-лошият треньор на OL за всички времена) и отчасти защото Карол и Бевел не са имали подобен поглед по много въпроси.

И тук вече се обръщаме към окаяните малки подробности. Бевел в сградата за атака 1 pro los + max 12 и pro дълбочина е често срещан параметър и това е важно, тъй като и двете са т.нар. площ - бийт пас. (Pro означава, че опцията на QB от вземането на решения вече е част от процеса на разработване, включването на такива опции). В прохода на темпото на зоната, играчът, влизащ в свободната зона, така да се каже, активно се стреми към зоната на пристигане, той може да промени маршрута на пристигане, но само с темпо и в рамките на дадена зона.
1. pro опцията обикновено е една или две хаха- така че това е предимно 2/4 или 3/4 игра. Ние не говорим за това, но американската култура, речта, музиката, странното темпо са малко чужди. Може да е първата професионална опция от блиц/натиск игра „напред и назад“ (отдолу, зад врата и т.н.), но тя работи почти по същия начин, когато играете топката зад блица. По-просто, конкретният маршрут е всъщност вторичен, пристигането е точката. Другият такъв професионален вариант опцията за дълбочина, когато забележите нещо на QB. Типичният му случай е финалната финална игра на NFC в Сиатъл, когато GB някак си забрави да постави Safety в позицията, но той дори не беше в капан. Беше доста запомнящо се, но за онези, които може да не са вложили последните няколко минути на мача, така или иначе пак ще стане въпрос.

Това не е отблизо част от темата, но си струва да я оправиш малко, не е Madden, обидните игри винаги имат архитектура и част от това са времето и баланса. Тези 2 са може би най-важните неща, около които се изграждат принципите. Винаги трябва да мислите с темпо и не можете да прокарате всеки маршрут в съставена игра, защото цялото нещо ще бъде отменено, в този случай трябва да платите или да не държите топката в опционната игра и т.н. На. в последния случай трябва да се поиска време.

Обратно към един от най-талантливите отбори, които не са от SB за всички времена 2009 и викингите в Минесота. Какво е важно? Солидна стена, брутална базова игра - нека не забравяме дуото на Питърсън-Честър Тейлър - върху която може да се изгради всичко. И всичко е силно диверсифицирана игра за подаване и има 6 цели, които трябва да се вземат на сериозно, защото имате видимо количество улов от хълма, и има 2 фокусни цели, за които трябва да внимавате.
Това е почти план, такава основна рецепта за успешни нападателни формирования. Спомнете си Manning-Edge-Harrison-Wayne-Stokley-Clark или Brady, Moss, Welker, Marroney, Faulk, Gaffney + Stallworth (макар че там беше мумия).
Това е основата и в края на пътя в Сиатъл, истината очаква, че Бевел трябва да е на стената и трябва да работи, защото офанзивната игра е много разнообразна и без нея няма да мине.

Мисля, че има фундаментален недостатък в подхода на Бевел, а именно, че той има много малко битове за про-тип. Запознати с игри за къдрене, закрепване и т.н. (драстично обръщане или тип stop & go), но от съображения за безопасност т.нар. ръба на позицията за раздяла и темпото, така че до точка, в която, вече разхлабвайки плътността на защитата, започват да се образуват двойки движения. Това също е предимство на името за разпадане, тъй като от натъпкания педал или друг ход на jam + r & r, играта за настъпление и отбрана просто се разгръща, DBs променят позицията си и LB линията също започва да следва атакуващата игра (те са наречен, че се отклонява към играта или поляризира). В този случай защитата е уязвима, тъй като БД вече променят посоката си, 1 ритъм е спаднал от натиска на DL, LB и последователността от упражнения „изчакайте чакания“. Това е много сигурен разговор, но всъщност не е и кратка игра. Болдуин/Бериан направи милион. Много е важно в това напр. тиква, различна от Шанахан или Маквей. Шанахан в Атланта всъщност беше пълен с незначителни игри за четене за хора, в крачка.

Бевел, дори и с Брет Фавр, едвам пусна пас от 0 удара, при който преминава отстрани на прохода веднага след щракването, другият ловец спасява (класика на Манинг, но Патриоти също пуснаха стихосбирка на предмет). Така че мисля, че битовете 0 и 1 липсват в неговия мироглед, бих добавил, много хора смятат, че това са игри за безопасност, но всъщност не са тези, които наистина са опасни за лечение.
Нещо повече, именно защото Бевел трудно се идентифицира с игри с интервал с обвързан маршрут, той също използва Tes като WR с голям корпус. В това Schottenheimer е много по-модерно.

Интересното е, че и Сиатъл, и Минесота имаха следната еволюция в изграждането на атаки: бягане и след това понякога не преминаване и преминаване, (Ръсел Уилсън не минава, след което QB се промъква. - друга възраст, млад мобилен контролер, въпреки че Фавр много се е справял със самите тестове). Но още през 2009 г. имаше фалшиви предавания, опционни игри, разпределени на аптечни везни. Дори тогава същността на всяка игра е вземането на време за играта с голяма площ.