Най-добрите неотворени световни игри за компютър - Arena IT

The Witcher, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption или Dragon Age са игри, в които лесно можете да загубите над 100 часа, без да осъзнавате. Вниманието към детайлите, невероятната история, която моделирате въз основа на решения, не ви позволява да се откъснете с един, два пред компютъра в един огромен и пълен с живот свят. Със сигурност си спомняте изгубените нощи в готическия сериал.

компютър

Концепцията за отворения свят стана популярна сред поредицата Grand Theft Auto (1997), но според Уикипедия тя датира от 80-те години на миналия век. През последните 15 години много производители са насочили усилията си към разработването на игри с отворен свят, които са забравили за линейния опит за един играч и са пренаселили пазара на видеоигри с неоправдани заглавия. Те създадоха празни светове с отворен свят, с повтарящи се или досадни мисии, огромни пространства, които нямаше да ви възнаградят с нищо, ако бяха изследвани. Не всяко заглавие е подходящо за концепцията за отворен свят. Някои примери, които ме разочароваха, като не успях да впечатля: FUEL, Raven's Cry, Two Worlds, Ghost Recon Wildlands, Wheelman (някой помни ли?) Или Sniper Ghost Warrior 3.

Задавен от заглавия с отворен свят, се почувствах като линейно изживяване за един играч като Half Life 2. Не намерих нищо по мой вкус, което да не съм играл, така че по-долу ще представя кратко списък с най-добрите линейни заглавия, които съм играл с удоволствие. Със сигурност изиграхте добра част от тях, но аз бях малко носталгичен. Какво бихте добавили към списъка? Може би ми давате идеи 🙂

Първото списание Level (сега Level2), което си купих, дойде с пълната игра Gorky 17. Стратегическа стратегия, базирана на стъпки, която прекрасно съчетава 3D герои с 2D среда. Това беше най-обсъжданата игра в моя квартал и с нейна помощ изградих приятели и тя остана красив спомен. Връщайки се към играта, Горки 17 ви поставя на мястото на екип от до 4 контролируеми героя в пост-апокалиптична Полша, където ще трябва да разберете истината зад експеримент, който изпълни улиците с мутирали същества.

Вероятно Valve има проблем с числото 3, иначе не мога да обясня защо нямаме Portal 3, Half Life 3, Half Life 2 Episode 3 или Left 4 Dead 3. Portal е FPS заглавие, в което липсва частта за снимане съвършенство, защото беше заменено с пъзели. Няма да използвате единственото предоставено оръжие за елиминиране на врагове, но за да ви помогне да решавате пъзели, ще създадете максимум 2 портала, с които ще напредвате.

Въпреки че Doom 3 беше успешен, феновете не бяха доволни от посоката, в която серията пое. Играта беше загубила своята атмосфера на ужаси. През 2016 г. новоиздадената Doom, рестартиране на поредицата, взе рецептата, която направи първото известно заглавие, и я актуализира. Резултатът беше брутален демоничен FPS със страхотен геймплей и най-готиния човек на Doom, създаван някога.

Обичам да сравнявам серията Metro с Half-Life. И двете са SF, FPS, линейни и със страхотна дневна атмосфера. За щастие серията Metro ще получи и третото заглавие с опит за полуотворен свят. Можете да намерите първите две заглавия на много добри цени през повечето време и ако сте фен на жанра FPS, не бива да ги пропускате абсолютно за нищо на света. Въпреки че са състарени, те са остарели като вино и все пак запазват красотата си. Някои графични ефекти и реализация като цяло все още успяват да впечатлят. Важен акцент е поставен върху управлението на куршуми и оръжия, те се намират в ограничени количества и правят преживяването уникално.

EA опита няколко рестартирания за серията NFS. Тази от 2010 г. от моя гледна точка наистина излезе. С две кампании: едната от гледна точка на наркомана на скоростта и другата от полицая, широка гама от автомобили, успешният саундтрак, качествена графика и геймплей, достигнаха до душата ми. Единственият проблем, който имах с това заглавие, беше липсата на разнообразни състезания.

Въпреки че е получена с оценки от средата, Spec Ops The Line е финансов провал. Това до голяма степен се дължи на невдъхновената маркетингова кампания, която го представи като родово заглавие на стрелец от трето лице. Тези, които все още са имали любопитството и са го опитвали, са били изумени от това, което са открили. Историята на играта е тъмна и вдъхновена от филми като Apocalypse Now и тук няма място за генерици, може би само от страна на геймплея, което не е много успешно.

Все още не съм намерил игра, която пресъздава по-добре атмосферата на Втората световна война, отколкото Call of Duty 2. Трилогията Modern Warfare беше от моя гледна точка върховата глава. Call of Duty Black Ops 1 и 2 успяха да освежат малко поредицата. Infinite Warfare беше пуснат в напълно неподходящо време, въпреки че имаше бабинска кампания, а Ghosts беше напълно различен, отколкото очаквах. Може би бях единственият, който за първи път изигра кампанията в сериала за сметка на мултиплеър. Call of Duty 2, Modern Warfare всички 3, както и Black Ops 1 и 2 са заглавията, които ако не сте играли преди, препоръчвам.

Battlefield полага големи усилия, за да осигури бомбастично изживяване за един играч като Call of Duty, и преди да го направи, те имаха титла с наистина добра кампания за един играч. Това беше Bad Company 2.

BJ Блазкович се завърна готов да елиминира всички нацисти. В променена версия на историята, където Германия се е превърнала в суперсила, той е единственият, който може да ги спре от върховно господство. Бурно FPS заглавие със специален хумор.

Макс Пейн беше първото заглавие, което завърших на личния си компютър. С неговото докосване за куршум и филм-ноар едва ли мисля, че някой го е пропуснал. Второто заглавие запази всички елементи, които направиха първото страхотно, но се радваше на по-щедър бюджет и имахме по-завършена игра. Що се отнася до третото заглавие, те са част от категорията, която го оцени. Той имаше различен разработчик и се отказа от идеята за филм ноар. Това, което получих вместо това - кинематографично изживяване, достойно за Майкъл Бей, с най-добрия геймплей в заглавие от трето лице и същото качествено озвучаване. В случай, че сте играли първите две и не сте опитали третата поради промените, казвам, че си заслужава да опитате.

Теорията на хаоса беше от моя гледна точка върховата глава на поредицата Splinter Cell и наистина се надявам UbiSoft да не се откаже от поредицата. По онова време Splinter Cell беше единствената алтернатива за Metal Gear Solid - серия стелт, която беше достъпна само за Playstation (с изключение на MGS V, който също пристигна на компютър, но е отворен свят).

Преди да унищожи напълно сериали като Medal of Honor, The Sims или Need for Speed, Electronic Arts наистина имаше с какво да се гордее. Трилогията Dead Space е уникална от моя гледна точка. Стрелецът от трето лице на ужасите за оцеляване с добре написана и много напрегната история ми даде очакванията на гърба ми, когато го играх. За съжаление, от желанието да продаде колкото се може повече, EA натисна силно в посока към третото заглавие, искайки го по-популярно, продава се в няколко екземпляра и това само направи атмосферата на ужас за оцеляване изключена превръщайки го повече в дузина екшън. Въпреки това, за да бъде изживяването пълно, препоръчвам ви да изиграете всичките 3, но ако не искате да бъдете полуразчаровани от заключението, спрете след второто заглавие.

Един от малкото случаи, при които се чува общият глас на феновете, е Titanfall 2. Първата игра беше с изключително заглавие за мултиплейър, докато втората получи кампания за един играч. Макар и кратък, опитът на хората, които работеха по Call of Duty и сега по Titanfall 2, беше.

Raven Software произвежда заглавия като Quake 4 (трябваше да го включа в списъка), Soldier of Fortune 1 и 2, но една от игрите, която беше пренебрегната, беше Singularity. Да, друго заглавие на FPS, в което играчът придобива TMD (устройство за манипулиране на времето), с което неволно променя поредица от събития, които се случват на остров, наречен Katorga 12.

Оригиналната плячка беше много преди времето си. FPS на Human Head Studios е разработен върху графичния двигател на Doom 3. Действието на играта се развива по време на извънземно нашествие, когато космически кораб, известен като The Sphere, нахлува на планетата и се храни с всичко живо, за да той остава жив. Играчът попада в обувките на индианец на име Томи, който се впуска в мисия да спаси приятелката си, която е държана в плен на кораба и в крайна сметка спасява света. Имаме пъзели, битки с шефове, завладяваща история, интересни оръжия и протагонист, чийто дух може да напусне тялото, за да решава различни пъзели. Мисля, че трябва да го преиграя.

Hellblade е доказателство, че дори и днес можете да правите интересни игри, за един играч, без приходи и без Battle-Royale, плюс цената наполовина в сравнение с други заглавия в тежка категория. Hellblade ви поставя на мястото на Senua, келтски боец, който иска да спаси душата на своя починал любовник. С помощта на експерти по психози е създаден свят, пълен с митове и лудост.

Смятан от мнозина за една от най-добрите игри в поредицата, Resident Evil 4 е източникът на вдъхновение за Dead Space, например от механична страна. Заглавието от трето лице с камера над рамото, предлага 8-10-часова кампания с елементи на ужасите и ви изпраща на уникална мисия: трябва да спасите дъщерята на президента.

Пуснах го първо на Playstation 3, след това отново на компютър. В Lords of Shadow играете ролята на Габриел Белмонт, който се закле да защити хората от свръхестествените сили на злото. Той ще бъде воден през цялата история в Castlevania от духа на жена си, която ще му помогне да изпълни съдбата си и да победи злото.

"О, хареса ми!" Сигурно не сте чували добри думи за Райз и сте го заобиколили. Е, като се има предвид, че са изминали няколко години от стартирането му и можете да го намерите на много ниски цени, мисля, че трябва да се изпробва. Има страхотна дневна графика, много добър саундтрак, а атмосферата и битките са епични. Просто трябва да приемете леко повтарящия се геймплей и злоупотребата с бързи събития.