Наемен убиец; s Creed Odyssey; обявява проблема с рецензиите на играта; Информация за играта

Играх Assassin's Creed Odyssey за около 15 часа. И това е добра игра. Понякога е страхотно. Но това е най-лошият вид игра за преглед.

убиец

Това е така, защото „Assassin's Creed Odyssey“ е масивна. Неговата карта обхваща почти цяла Древна Гърция и прави дори по-малък дори миналогодишния „Assassin’s Creed Origins“. И списъкът с полета за проверка и икони, които да се изчистят - основни куестове и странични куестове, съкровища и знания, наемници и маскирани култове и т.н. - е също толкова голям. Отнема 100 часа само за надраскване на неговата омирова повърхност.

Получих кода си в понеделник, няколко дни преди глобалната версия на играта, за да изтегля играта от разработчика Ubisoft. Така че очевидно вече не мога да прегледам играта навреме за ембаргото в понеделник сутринта. И проверката му навреме за публикуването му би отнело по-малко от разумен четиридневен обрат. (Забележка: Оценяването на игри не е моята работа на пълен работен ден.)

И все пак бих искал веднага да прегледам Assassin's Creed Odyssey. Ако не друго, бих искал да направя това преди мен и всеки друг играч на земята ще премине към “Red Dead Redemption 2”, който ще излезе на 26 октомври.

И така, в интерес на времето се опитах да се придържам към основната му задача. Но разработчикът Ubisoft не ви позволява.

Като Алексиос или Касандра, двойка спартански братя и сестри, играта ви хвърля в средата на Пелопонеската война през 431 г. пр. Н. Е. Основната задача е обичайната смесица от "Assassin's Creed" от драма на предците, тайни общества и исторически междинни камеи, всички оформени от съвременен метанаратив, в който технологията позволява на хората да изживяват отново спомените на своите предци.

Това мета действие е скучно както винаги в „Assassin's Creed Odyssey“, но въпреки това се насладих на историята на Касандра. Виждайки, че това не е просто средство за моята журналистическа цел, това е наистина интересно.

Но играта му означава много повече древногръцко приключение от историята на Касандра, която сама по себе си е с дължина от 40 до 50 часа. Това е така, защото само главните куестове няма да ви дадат достатъчно XP, за да се справите с тяхната трудност. Без постоянна диета от странични мисии и друго незадължително съдържание, което би й помогнало да се изравни, Касандра скоро ще бъде смазана от корабите и войниците, които й се изпречат.

Открих, че ниво под противника е приятно сладко място, което овладява добре закръглената бойна система на играта или, ако номерата са твърде големи, стелт. Но да бъдеш на две или повече нива под опозицията е еднопосочно пътуване до Хадес. Така че моите 40 или 50 часа с „Assassin's Creed Odyssey“ стават много по-дълги.

За повечето играчи това не е проблем. За тях повече часове означават по-голяма стойност. Преди това съм се аргументирал срещу това отношение, но не пиша за това сега.

Проблемът е, че се опитвам да прегледам тази игра веднага. За мен повече часове означават повече главоболия.

И това е проблем с прегледите на игрите като цяло. Нашето бързане да спазим сроковете обаче умишлено оцветява нашето игрово изживяване. Склонни сме да възприемаме продължителността и предизвикателствата - неща, които затрудняват спазването на тези срокове - като недостатъци. Бихме изключили тези странични куестове, ако Assassin's Creed Odyssey не ни принуди да го направим. Бихме продължили, с мигачи, просто играехме това, което трябва да направим.

Така че ние, критиците, просто не виждаме игри като повечето хора, които ги играят. Ние не просто играем, когато е забавно. Играем винаги, когато имаме свободен момент и докато не се изтощим. Не знам как можем да поправим това. Това неизбежно ще изисква да се откажем от основния журналистически императив да бъдем първи. (Ето защо ембаргото всъщност е добро.)

За съжаление, всъщност нямам време да мисля за това как можем да решим този проблем с ревюта на игри. Защото имам да играя много Assassin's Creed Odyssey.