Моят процес на създаване на герой за 2D игра

Здравейте, хора. Исках да ви разкажа за това как направих герой за дипломния си проект в школата по компютърна графика Scream (все още не разбирам защо се нарича така). Веднага ще ви предупредя, че не съм най-готината концепция/чертожник в света, но все пак мога да направя нещо. Мисля, че ще ви разкажа първо за самата диплома.
Направих концепциите, някои излязоха страхотно, някои не бяха много добри, но тук специално ще говоря за Мей - един от двата основни героя. Всъщност повечето ми усилия бяха насочени към нея, тъй като най-много обичам да рисувам момичета.
По принцип се опитвах да направя любезна, женствена версия на Reaper от Overwatch. Идеята за герой с 2 стрелящи „тухли“, които приличат повече на базуки, отколкото на пушки, наистина потъна в душата ми.
Според сюжета на моята игра, Мей е андроид, но външно почти не се различава от обикновения човек. Той е бързодействащ герой с ниско здраве и дизайнът трябва да отразява това, когато е възможно.
Първата скица, която в крайна сметка почти напълно мигрира към окончателния дизайн. Случва се.

Чисто забавна скица. Спящата май.

Силуетът е най-важният етап в създаването на характер, тъй като 70% от информацията, която мозъкът ни чете от силуета. Вече тук трябва да е ясно за какво става въпрос този герой. Това е дистанция или меле, това е танк или dd, това е бързо, бавно, добро или зло. Например, „порочността“ се постига лесно чрез остри, ъглови форми.
На този етап всъщност можете и трябва да рисувате възможно най-свободно. Но в същото време имайте предвид това, за което имате характер. Е, тоест, не рисувайте фантастичен орк с брадва, когато имате далечен сафай чан.
Тези "почерки" не трябва да бъдат много красиви (както и окончателната концепция), те трябва да бъдат направени бързо и да предадат идеята. Лесно е да изрежете нещо тук, да комбинирате нещо, да замените и т.н. Затова тук трябва да се чувствате свободни да опитате всичко, което ви хрумне. Когато, след няколко силуета, идеите се изчерпват (и те се изчерпват) - трябва да стартирате и да гледате референциите. Дори и най-страхотните обрати не проектират всичко от главите си, те също използват референции. Търсенето на референтни файлове обикновено е отделна тема и между другото винаги имам големи проблеми с това.
Имаше повече силуети и рисунки, но имам само тази екранна снимка.

Добре е, че след силуетите трябва да има някакви опции за интериорно пълнене и след това цветови опции. Но нямах време, затова взех пълнежа и цвета от първата скица.
