Модиране (английски) wiki help, osu!

Съдържание

Модифициране - процесът на проверка на нечии растерни изображения с цел подобряване на качеството им. Съветите могат да варират от корекции на грешки до прости предложения за подобряване на геймплея. Играчът, който модифицира картата, се нарича модър. А играчът, чиято карта се модифицира, се нарича картограф.

За какво е модифицирането:

  • Ако картографът намери полета ви за мод полезен, той ще ви благодари, като даде слава. Kudosu може да се използва за приоритизиране на всяка карта по ваш избор.
  • "mod4mod" (Mod for Mod, буквално - Mod for Mod) - споразумение от двама картографиращи да модифицират картите си. Един добър начин да получите модна публикация в случаите, когато други опции не са налични по някаква причина.
  • Добрите модни публикации спестяват време, което MAT прекарват в проверка на карти. Шансът да получите положителен отговор се увеличава, ако MAT не отделя много време на елементарни грешки по време на процеса на модифициране.

Ако искате да научите как сами да създавате растерни изображения, тогава модифицирането ще бъде добър инструмент за придобиване на опит.

Алгоритъм на моддера

Първо трябва да изтеглите картата. Трябва да изберете карти от раздела Чакащи или Незавършени/Помощ. Не се опитвайте да модифицирате карти от раздела за класиране/одобрение. Работата с тях вече е завършена и сега можете да ги играете само. Има две опции за избор на карти за модифициране: или просто произволно щракнете в списъка на това, което сте харесали, или отваряте собствената си опашка в подраздел Опашка за модифициране секция на Work In Progress/Помощен форум, където картографиращите ще ви изпращат връзки към техните растерни изображения. Ако опашката ви се струва по-привлекателна идея, препоръчително е първо да посетите няколко вече налични опашки и да следвате процеса на тяхната работа.

След това трябва да изберете трудността, с която искате да започнете да модифицирате. Препоръчително е да започнете с най-простото или най-трудното и да преминете през списъка.

Първата стъпка за модъра винаги е да премине през картата. Тестването на картата за възпроизводимост е важен момент. Запомнете всичко, което ви е хванало погледа, пречило на играта или явно е било извън общата картина.

Какво да търсите

Инструменти като AIMod, който може да се отвори от раздела "Файлове" или чрез комбинацията от клавиши Ctrl + Shift + A и AIBat, които можете да изтеглите от тук. Тези програми автоматично проверяват картите за стандартен набор от грешки. Струва си обаче да се помни, че те не могат да мислят сами, следователно са възможни грешки.

Списък, сортиран по важност:

Това е най-важният елемент на всяка карта. Ако BPM е зададен неправилно, тогава подредбата на бележките по цялата карта ще бъде неправилна и ще играе зле. Ако чувствате, че непрекъснато удряте бележки твърде рано или твърде късно, най-вероятно има проблем с времето. Offset настройва картата така, че силният ритъм на всяка лента да съответства на силния ритъм на песента. Грешното отместване е най-честата причина за лошата точност на картата. BPM и компенсиране не трябва варират от трудност до трудност. Това се отнася и за промените в BPM: всички промени трябва да бъдат еднакви при всички сложности.