Модификатор Редактиране на поли

модификатор

В по-старите версии на 3ds Max, при изграждането на сложен многоъгълен обект, най-добрият начин беше да сгънете примитива в многоъгълен обект и да работите с него. Възможността за вмъкване на модификатори в стека преди сгъване изчезва.

Модификаторът Edit Poly ви позволява да работите с полигони, без да конвертирате в обект на многоъгълник. Наличен е стек до модификатора с обектни параметри, който осигурява по-голяма гъвкавост в конструкцията и анимацията.

Този урок представя процеса на изграждане и анимиране на планетарна играчка с помощта на модификатора Edit Poly.

Ниво на умения: Начинаещ. Време на урок: 1 час.

Изграждане на скелета на кораба

Изграждането на основната част на планетарната играчка ще започне с добавяне на модификатора Edit Poly към обикновения цилиндър.

Изтеглете 3ds Max. В менюто Персонализиране извикайте диалоговия прозорец Настройка на единици, изберете Общи единици и OK.

Създаване на основен обект:

Създаване на панел> Стандартни примитиви> Цилиндър. В центъра на изгледа отляво нарисувайте цилиндър.

В панела Modify въведете името на обекта Космически кораб.

При пускането на Параметри въведете Радиус = 24 и Височина = десет, Височина Сегменти = един и Sides = 6.

редактиране

модификатор

Получи шестоъгълна призма като основа за прилагане на модификатора Edit Poly.

Активиране на Select And Move в главния панел.

Въведете стойности в координатните полета X, Y, Z на лентата на състоянието 0 щракнете с десния бутон на мишката върху стрелките на брояча. Това премества обекта към произхода.

Изграждане на корабен корпус:

Продължете или изтеглете файл космически кораб02.max от папката \ tutorials \ edit_poly.

Избиране на модификатора Edit Poly от списъка на панела Modify.

редактиране

В разпространението на селекцията активирайте нивото на многоъгълник.

Zoom Extents All.

В прозореца Перспектива, избор на предния полигон.

поли

Избраният полигон става червен.

Щраквайки с десния бутон на мишката върху инструмента за избор и унифициране на мащаба в главния панел, се появява диалоговият прозорец за преобразуване на мащаба. Вход 75 в полето% на Offset: World group и натискане Въведете.

поли

Шестоъгълното лице запазва 75% от първоначалния си размер.