Модифициране Правене на меч в Blender - Част 1

Придвижване през ръководството

Не е тайна, че плъгините все още са много популярни сред играчите, донасяйки ново разнообразие от оръжия в света на TES. Има много приставки с нови оръжия - както за Morrowind, така и за Oblivion. Спомням си, че по едно време за играта Morrowind взех за основа някакъв красив стандартен меч, смених идентификационния си номер и името си, промених свойствата си до неузнаваемост и омагьосах с много (до 8) различни магически ефекти. Всъщност това е съвсем различно оръжие, но ето и външния му вид.

Ако наистина сте нетърпеливи да създадете свой собствен, изключителен, много красив меч, тогава този урок ще ви помогне с това, което по моя настоятелна молба написа за вас Басня, за което много благодаря на него!

Предимството на това ръководство е, че първо, то е много подробно, второ, то е снабдено с висококачествени илюстрации и, трето, използва безплатната, но в никакъв случай по-малко полезна програма Blender.

Най-новите версии на Blender разбират формата на текстурата dds и ви позволяват директно да експортирате вашите модели във формат NIF на различни версии (по-специално за игрите Morrowind и Oblivion).

Създадох това ръководство въз основа на последната (към момента на писане на урока) версия на Blender, т.е. Blender v2.48. Затова по-добре го използвайте. Така че нека да започнем.

Изработване на меч в Blender

1) Отворете Blender. Обърнете внимание на думата "Ортографски". Това е ортографичен режим на показване. Разбира се, той е малко неудобен за възприемане, но все пак е по-добър за моделиране, отколкото режим в перспектива.

модифициране

2) Натиснете номер 7 numpad`a (цифровото поле отдясно на клавиатурата. Занапред, ако пише -" натиснете такова и такова число "- трябва да натиснете върху цифровата клавиатура, тъй като цифрите на основната клавиатура означават слоеве). Вече може да се зареди фоновото изображение на меча. По-късно ще ни служи като текстура.