Metro Exodus Информация за геймплей, свят, куестове, оръжия и фракции - Новини

Американските колеги от Game Informer наскоро имаха възможност да разгледат подробно първия предстоящ шутер от първо лице по време на посещение в студио 4A Games в Малта Метро Изход хвърлям. Редакционният екип научи различни подробности за заглавието и им представи новостите в третата издънка на метро-Поредицата от игри ще донесе със себе си. Дългогодишните фенове на поредицата трябва да бъдат подготвени за няколко промени, тъй като екипът за разработки работи по много от добре познатите механики на играта.

exodus

Среда на пясъчника

Студиото предварително обяви, че този път можем да очакваме много по-отворени площи, дори ако Exodus далеч не е истинска игра с отворен свят. Както вече беше посочено в първите видеоклипове, Артьом, съпругата му Анна и останалата част от екипажа ще напуснат тъмните тунели на метрото и ще тръгнат в търсене на надежда през руската пустиня. Това означава по-големи локации, опасни нови фракции и нов свят, пълен с предизвикателства за оцелелите. Светът на Изход се състои от няколко големи пясъчни зони, които според създателите можете свободно да изследвате.

Най-голямото място в Метро - Последна светлина (Тестова оценка: 8,5) според разработчиците 200 х 100 метра. В Изход обаче областите трябва да са с размер до два квадратни километра. Всяка зона, която посещавате по време на играта, играе през различен сезон. Според разработчиците „есенната зона“ например ще бъде разположена в планински пейзаж, където ще срещнете мутирали мечки, докато „лятната зона“ предлага пустинни среди и горящи петролни платформи по крайбрежието и др. Бесен Макс трябва да помни.

История и странични мисии

Има промени и по отношение на историята. Макар че това включваше само няколко дни в двете предишни версии, историята на Изход ще продължи цяла година. Въпреки че сюжетът се управлява линейно във всяка област, трябва да има и вторични задачи, които можете да откриете по време на вашите проучвания. Страничните куестове не ви се предлагат директно от NPC. Вместо това следвате уликите в света и събирате информация, като говорите с други герои или като подслушвате разговори. Например излизането от утъпканата пътека може да доведе до оръжейна битка с бандити във ферма или къща, пълна с провизии. Или попадате на няколко мъртви, които сякаш са се предали, преди да са изтощили живота си в битка. Въпреки това не трябва да има безплатна промяна между областите. Веднага след като сте завършили дадена област, вие се придвижвате без никаква възможност да се върнете към предишните области.

Фракциите

Фракциите в играта сега трябва да действат много по-независимо и да реагират на подхода на главния герой. Според разработчиците вашето поведение при първата среща също влияе върху по-нататъшните ви отношения със съответната фракция и определя дали членовете ви атакуват, когато влезете в контакт в света на играта, или случайните срещи водят до приятелски разговор. В играта трябва да има различни групи. По време на игралната сесия редакторите се натъкнаха на група фанатизирани членове на секти, които почитаха огромна риба в близката река.

Мобилен хъб и няма повече търговия с касети

Тъй като метрото тунелите вече са зад вас, влакът „Аврора“ ще ви служи като мобилен хъб в Изход. Локомотивът ще се окаже според творческия директор Андрю Прохоров промяна в хода на играта и ще има различни нови вагони и нови "жители". Разработчиците напълно премахнаха търговията с касети. Така че вече няма да можете да използвате боеприпасите си в центъра за закупуване на оръжия, подобрения и комплекти. Вместо това беше въведена система за плячкосване, насочена към последното изпадам-Игрите трябва да помнят. В хода на играта ще можете да събирате скрап и ценности и да ги конвертирате в двата ресурса "химикали" и "материали", които се използват за производство на полезни предмети. Във всяка зона трябва да има и работни станции, разпръснати на картата, където можете да произвеждате боеприпаси.

Оръжия и подобрения

Има и промени в подобренията на оръжията. В по-ранните игри имаше оръжия с несменяеми аксесоари, сега отделните части трябва да бъдат разглобяеми и използваеми за други оръжия. Така че, ако намерите прецизно приспособление, но не искате да използвате пушката, която върви с него, можете да премахнете обхвата и да го монтирате на собственото си оръжие. В допълнение към обхвата на пушките трябва да има различни други аксесоари за оръжията, включително цеви, приставки, запаси и списания. Оръжията трябва да изискват редовна поддръжка. Според разработчиците тези, които не ги чакат на работните станции, трябва да очакват оръжията да страдат в резултат. Въпреки че те никога не се чупят напълно, те изхвърлят мръсотия от цевта при стрелба и губят ефекта си на повреда и прецизност.

Контролируеми превозни средства

В Exodus трябва да има контролируеми превозни средства за първи път в историята на серията игри, но разработчиците не искаха да разкриват много за това. Единственото нещо, което редакторите можеха да видят, беше лодка, с която Артьом преминаваше река.

Подобрения на бойната система

Предишната бойна система в играта също се казва, че е подобрена. Според студиото в Exodus все още ще бъде възможно да продължите или тихо, пълзящо или жестоко с насилие с оръжие. Сега обаче можете сами да изберете дали само временно да изключите враговете си, да ги довършите окончателно или да ги заобиколите напълно. Анимациите трябва да се променят според разработчиците, в зависимост от оръжието, което използвате и с каква скорост, или от какъв ъгъл се приближавате до опонента си. Metro Exodus е планиран за пускане през третото тримесечие на тази година за PC, Xbox One и PS4.