Метинови любопитства!
Всичко за метина:)
Страници (меню)
- Пещера на изгнаниците
- История на Metin2
- Касти
- Въведение
- Създаване на собствен уебсайт
Регистрация - Редактиране на уебсайт
Влизам - Класации на уебсайтове
Съобщение на уебсайт
Обиден уебсайт?
Моля, докладвайте!

Обслужване на клиенти
повечето играчи играят с това.
Първоначално е много лесно да влезете в нива и това има предимството повече или по-малко
той също държи до около lvl60. В някои нападения, психически воини и
сред мечоносците вече се счита за излишен.
Предимството му в PvP отслабва над 30-40 лв. Или се губи от другите
напротив, разбира се, с добро оборудване и умения можете много да отстоявате позициите им
срещу всички.
Основните му книги са скандално скъпи, защото има толкова много бойни тела
в играта! Книжарниците се определят от това колко са готови да платят
те са най-богатите, така че под 40 лв. дори не можете да мечтаете за това
напр. не използвайте собствените си книги Aura of Sword, но може би
по-добре дори да ги продадете.
Вашите умения засягат дадена област, но улесняват пропускането на гол - това ги спасява от парализиране от Dash.
VIT и STRENGTH са необходими за боеца (обикновено съотношение 1: 2 по поръчка, но
винаги добавяйте към това, което смятаме, че е малко), докато е на 60 лв
и двете са по-малко от 90 точки. Надявам се боецът на Lvl60 да не се нуждае от него
за допълнителни съвети.
Една точка определено си струва да се даде тире, скорост, трипосочен разрез
(Трипосочно рязане), умения за завъртане на меч (въртящ се меч), така че вече имате
можете да решите кой ви харесва.
Аурата на меча увеличава силата на всяка атака (т.е. аурата на меча)
други умения също) и Berserk (Combat Intoxication) за бягане и удар
ускорява се за известно време, но по принцип намалява и вашата защита.
Психически воин:Вместо меле, то е със среден обсег
той се бори със своите умения, надграждайки предимно върху отбраната. В PvE (срещу чудовища)
се възползва от факта, че обикновено можете да се справите с произволен брой чудовища, разбира се само с
на ваше собствено ниво или малко по-високо.
В PvP (срещу играчи) с течение на времето ще имате известно предимство пред забързания си партньор
срещу, но срещу тичащи магове (атакуващ шаман, BM-sura) все още
дори по-слаби от това, можете дори да загубите 71 лв. срещу 49 мача. Имунен щит
срещу него главно.
Неговите книги не са евтини и цената на Strong Body следва аурата на меча.
Уменията му също не са безусловни за него, в замяна той има два парализиращи ефекта, но те не са 100%.
Той също се нуждае от съотношение VIT и STRENGTH, тъй като изглежда добре, но се препоръчва много VIT.
Много от VIT + силните манталитети на тялото обаче се характеризират с прости удари
понякога дори уменията едва ги нараняват, разбира се по-слаби в замяна
те атакуват.
Следователно, понякога е невъзможно и двама ментали да не могат да се победят в дуел.
Тъй като той гради най-вече върху уменията си в атака, неговото оръжие често е
бард. Въпреки че удрят много бавно, те дават допълнителна сила на атака.
Може да има точка за всяко атакуващо умение, шансът за парализа се обозначава с „ефект на припадък“.
Силното тяло е единственото не обидно, то дава допълнителна защита на физическото
срещу атака. Не работи срещу магията. Бързият съвет обеща „никога
пада "свойството работи от ниво G1
WP Сура:Мечът сура (фехтовач) е доста сложен характер, още повече
може да се развие и в тази посока. Първокласни PvM, толкова голям успех
постигаме го, когато започнем да се развиваме срещу чудовища.
Те пристигат много бавно, така че който иска добър резултат бързо, НЕ
ПРЕПОРЪЧВАМ. Той ще има също толкова добра защита срещу LvL70, колкото и психически
като войн и ще бъде най-малко толкова силен, колкото воин на тялото!
Пълна PvM фехтовач
Това е най-ефективно срещу чудовища, но най-лошото срещу играчи. Необходимо е много търпение, преди работата ни да започне да се изплаща.
Първоначално само VIT и INT. INT е основен, защото укрепва характера повече (виж уменията), отколкото СИЛА.
VIT, разбира се, е необходим за защита.
Препоръчително съотношение: VIT: INT 1: 2 (т.е. два пъти повече INT), докато и двете се запълнят (90 точки).
Когато и двете са пълни, трябва да преосмислим това, което искаме. Ако
Продължаваме със СИЛА, тогава ще има малко срещу метините/шефовете
нашето предимство (огромна обидна стойност). Ако опаковаме СЛУЧАЙ, това прави значително
можем да се справим с няколко чудовища наведнъж (стойността на атаката също не е слаба!).
Докато сура надхвърли 60 лв., Той може да реши коя е подходяща за него
Усмивка
Господар 1: Омагьосан острие
Учител 2: Страх
Господар 3: Омагьосана броня
4. Майстор: Закон за драконите
5. Майстор: Пръстен удар
Ако е необходимо, можем да изпълним драконовия закон след Страха, но
по-рано не се препоръчва! Оставете хода на пръста спокойно в края,
чудовища срещу безполезни усмивки
С такава структура, първоначално (над lvl45) ние ще бъдем най-добрите от кон, веднага щом получим warlov!
Пълна PvP фехтовач
Препоръчвам това само на по-смелите. Който изгражда герой изцяло върху PvP,
върви много по-добре с черен маг. Сурата на меча ще бъде по-слаба през целия път
от него, но с течение на времето той също може да бъде много добър срещу чудовища (във всеки случай
подобен войн ще се усмихва по-добре във всичко). Определено си заслужава
да обмисли!
Тъй като защитните умения се пренебрегват дълго време, ще са необходими много VIT a
за адекватна защита. Първоначално поставете VIT и STRENGTH, 2: 1
съотношение (множествен VIT) и след това пълен VIT след СИЛА: INT 2: 1. С множество INT
можем да опитаме (1: 1), това значително укрепва уменията, но след това
ударите ни с меч ще бъдат по-слаби; въпрос е на индивидуален вкус.
1. Майстор: удар с пръст
2. Майстор: драконов вихър или магическо потушаване
3. Master: Magic Extinction или Dragon Law
Master 4: Омагьосан острие
Учител 5: Страх (мнозина предполагат броня, но страхът е по-защитен и многофункционален!)
Това е смес от горните 2 вариации до известна степен, средно изпълнение
също така осигурява срещу чудовища и играчи (първоначално). По-добре от Test Warrior
може да осигури производителност така или иначе!
VIT и INT в съотношение 1: 2. Пълен INT след VIT и STRENGTH в съотношение 1: 2.
Тези, които са по-смели, също могат да направят няколко точки по СЛУЧАЯ за по-добро заобикаляне
Не препоръчвам това за начинаещи Усмивки
Господар 1: Омагьосан острие
Учител 2: Закон за драконите
Учител 3: Пръстен удар
4. Господар: Страх
5. Master: Омагьосана броня
BM Sura:Страшен характер от самото начало
можете да унизите собствените си воини, нинджи и в крайна сметка всеки друг
(подобно оборудван, разбира се). Борбата с 1-1 е най-добрата, разбира се
може да се изгради по различен начин. Внимавайте, всичко може да излезе по всяко време
богати на звяри воини в +9 предавка Стрелецът може да бъде достоен противник,
или някои шамани, но по-скоро само на по-високи нива.
Има по-голям и малък недостатък: той е ужасно зле изравнен и
farmol (отначало все още добър, но винаги траурен срещу метин) и в PvP
понякога може да са необходими много скъпи сини саксии, за да извлечете максимума от него (което е
но не малко!).
Тук бих отбелязал, че както червените, така и сините саксии излизат най-евтино,
по-големите си струва да се купуват само заради техния комфорт и липса на пространство
(имате нужда от по-малко от него).
Предимството му срещу кардинали, торини и воини е огромно, като това на стрелец. Умственият воин е неефективен срещу известната си магия на Силното тяло!