Market "портрет на активен играч на мобилни игри от Google LEOGAMING
Индустрията за мобилни игри се развива с бързи темпове, дори по-бързо, отколкото компютърните игри по това време. Причините за това явление са много, но не това е въпросът. Бързият растеж на индустрията означава, че повече издатели и разработчици се интересуват от нов източник на печалба. Но за да получавате доходи, трябва да познавате перфектно клиента си и как той мисли.
Специалистите на Google решиха да създадат пълноценна система, която ще позволи да се разбере какво искат потребителите на мобилни платформи. Техният специален отдел е провел изследвания, за да разбере разликите и приликите в поведението на геймърите по целия свят. Първоначално информацията трябваше да се използва за вътрешните нужди на корпорацията, но момчетата от "Good Corporation" смятаха, че тяхната информация няма да пречи на всички разработчици на игри.
Преди наричахме всички геймъри, сега е по-правилно да казваме „играчи“
Повечето хора смятат, че хората, които играят игри, принадлежат към една от двете групи: „хардкор“ и „случайни“ геймъри. Първите обичат сложни и зависими от уменията игри, а вторите обичат непринуденото. Тези крайности, вкл. се свързват и със стереотипите на пола - младите мъже най-често се считат за „хардкор“, а жените се считат за случайни играчи. В действителност повечето играчи са в позиция между тези крайности.

Демографията не е основната причина за разликата
След като Google успя да идентифицира различни видове играчи, те се заеха с въпроса - кои са тези играчи и как се държат? По този въпрос компанията подчертава, че има демографски разлики между типовете играчи, но те не играят съществена роля. Например, абсолютно различни "ентусиазирани играчи" и "пасивни" играчи имат еднаква доминираща възраст - от 26 до 40 години. А броят на мъжките геймъри във всички сегменти е около малко над 50%.