Мамо, аз съм производител на модове! -

Мамо, аз съм производител на модове!

модове

Да, тази опция е малко вероятна, но винаги съществува. В крайна сметка, след изключително успешния Skyrim, получихме точно TESO, а не Fallout 4 или TES 6. И ако броите, минаха 6,5 (!) Години от пускането на Fallout 3 и все още не сме получили съобщение за продължението. Дори и да се случи, ще отнеме поне още една година, преди да видим пускането на Fallout 4. Трябва ли да се обезсърчим?

Всичките 6.5 години след пускането на Fallout 3, всичките 3.5 години след пускането на Skyrim, общността на двете игри (която между другото се припокрива, тъй като много известни модмейкъри се движат между игри като номади) не седи на едно място, а създава, създаде, разработи тези игри ... Огромен тласък и големи възможности за производителите на модове даде развитието на FOSE, удължител на скриптове за Fallout 3, който по-късно мигрира към Ню Вегас и Skyrim. Това направи възможно създаването на нови, немислими досега модове с усъвършенствана функционалност, както и менюто MCM (SkyUI), което в момента се счита за почти стандарт за Skyrim и често се използва в модификацията Fallout: New Vegas.

модове

Но дори и да не вземем предвид развитието на скриптове, през времето след пускането на тези игри за тях е разработено такова количество съдържание, което е в пъти по-голямо от съдържанието на оригиналната игра - от модели и текстури на броня и оръжия до огромни модификации на куеста. Разбира се, Skyrim, като вселена, сега е по-популярен - фентъзито е търсено като стандарт, а играта беше пусната не толкова отдавна, както и последната Fallout. Но това не пречи на модификациите за качество на Fallout: New Vegas да бъдат пуснати и до днес.