Лятната диета за игри Telepolis

Това лято отслабването е името на играта с видео игри, вместо обилни основни ястия, Nintendo, Rockstar и Valve сервират апетитни хапки без грам мазнина

telepolis

Издателите се опасяват от промяната на идващото поколение в игровите конзоли. Бедните им акционери вече страдат от факта, че играчите почти никога не купуват заглавия за текущи платформи - и тогава те също трябва да приемат експлозивните производствени разходи от десетки милиони щатски долари за предстоящите хитове за Playstation 3 и Xbox 360. Какво прави умен, пресметлив мениджър в такива ситуации? Точно, вие превключвате на „Lean Production“, с други думи: Отрязвате всички излишни баласти от продукта и опаковате само най-важното в кутията на играта. През юни трима производители показват как да се противопоставят на експлозията на разходите и как да се справят с новите целеви групи с по-малки хапки на по-ниски цени.

Nintendo все още се придържа към имиджа на производител на детски игри. Но това ще се промени през следващите месеци. Още преди нещо като iPod за видео игри да излезе на пазара в Германия с DS Lite на 23 юни, „Dr. Джогинг на мозъка на Кавашима - доколко е подходящ мозъкът ви? ".

Твърди се, че японският невролог Dr. Кавашима открива при кои умствени дейности мозъкът е особено добре снабден с кръв и затова той моли сивите клетки, особено възрастните хора, да използват своята виртуална бягаща пътека. В Япония Nintendo е продал над два милиона копия, две трети от клиентите са били над 25 години. Обучението включва прости аритметични упражнения, упражнения за памет и концентрация. При тест задачите трябва да бъдат изпълнени възможно най-бързо. Програмата определя умствената възраст въз основа на времето: Според това 20-годишните са в отлична форма, докато 60-годишните трябва да лекуват мозъчните си клетки с допълнителен кръг от скандинавското ходене.

С джогинг по мозъка Nintendo не само иска да отхвърли детския си имидж, но и да противодейства на убеждението, че компютърните игри правят хората глупави. За да подчертае интелектуалния характер, играчът държи DS изправен като книга. Задачите се появяват вляво и вдясно той трябва да надраска решенията с тънката пластмасова писалка или да говори във вградения микрофон. Докато словесните задачи като именуване на правилните цветове или бързо преброяване от 120 до 1 все още работят без проблеми, в писмените задачи липсва разпознаване на почерк. Ако не рисувате героите едновременно, бързо ще получите точки за грешки. Вместо „5“, DS разпознава „3“ и „N“ става „II“. Докато научавате правилно изписването на цифрите доста бързо, трудно се справяте с буквите, което вероятно ще осуети много от целевата група не-играчи.

Твърди се, че трябва да практикувате само няколко минути на ден, за да подобрите работата на мозъка си. Всъщност мозъкът на 35-годишния автор на тази статия се подмлади от "46" на "28" в рамките на няколко дни. Но този очевиден фонтан на младежки ефект имаше по-малко общо със задачите за насърчаване на кръвообращението, отколкото с свикването с входа и задачата. И дали си струва да прочетете текст на E.T.A. Да разтърсиш Хофман възможно най-бързо, вместо да го четеш на глас с правилното акцентиране и възможно най-доброто произношение, е много съмнително.

Със своите лесни пъзели Nintendo със сигурност може да привлече към конзолата на DS хора, които досега са решавали само кръстословици и са чели тестови книги за интелигентност. Очевидно е предназначен за хора, за които свиренето на пиано или четенето на романи вече е твърде напрегнато и които все още не искат да шумят психически напълно. Ако искате да разберете дали подобно нещо е забавно, можете да разпечатате този текст, да го прочетете на глас, след това да закръглите всички "а" и да подчертаете "n" или да преброите броя на сричките в първия абзац и да спрете времето. (5)

Досега Rockstar Games всъщност се смятаха за побойник в индустрията, провокирайки консервативното заведение с гангстерски симулации като „Grant Theft Auto“ или бунтове на геймпада в „извънредно положение“. Но изграждането на виртуални градове като Сан Андреас за конзоли изглежда наистина скъпо, в противен случай Rockstar едва ли би затворил студиото си във Виена наскоро. Вместо това те искат да наливат пари в касата с по-малки производства. Ако просто наречем новата игра тенис на маса, вероятно беше твърде консервативно за маркетинговите експерти и затова беше наречено "Rockstar Games представя тенис на маса". Това е една от малкото ексклузивни игри за Xbox 360 на Microsoft. Но Rockstar едва ли използва всички графични измами на конзолата от следващо поколение, вместо да се концентрира изцяло върху играта - и това е добре.

Тенисът на маса се играе подобно на тенис игрите а-ла "Топ завъртане", но ралитата са много по-бързи и обикновено отнемат повече време. Играчът не трябва да бяга толкова на чинията, колкото на тенис корта, но добрата позиция на топката е от съществено значение.Тук е важно да играете с предвидливост, защото компютърните противници могат лесно да ви хванат на грешния крак.

За съжаление геймпадът Xbox 360 няма сензори за движение и затова трябва да преместите плейъра с левия аналогов стик и да изберете завъртането с четирите бутона за палеца. Колкото по-рано играчът е в позиция, толкова по-голям натиск може да създаде за изстрела. Геймпадът вибрира, за да предупреди за предстоящ отказ. Цялото нещо се научава относително бързо, докато не ударите топката около ушите на противника, обаче - както в истинска игра - тренирайте, тренирайте, тренирайте.

Тенисът на маса се фокусира изцяло върху индивидуални игри. Двойниците не са възможни, би било малко стегнато в записа. Там, където други игри са пълни с обширни режими на лигата и редактори за лицева хирургия, тук ще намерите само дузина компютърни противници, които играят с много различни стилове на игра. Състезавате се с човешки противници по същата телевизия или онлайн.

Но благодарение на точната физика на топките и полираната анимация на играчите, тенисът на маса предлага дългосрочно предизвикателство дори без претоварени статисти, което на 40 евро струва значително по-малко от обичайните нови версии. (7)

Стрелецът от първо лице също не е пощаден от червения молив. Valve Software предоставя продължението на компютърната игра "Half Life 2" в три епизода, които трябва да се появят до края на 2007 г. Започва с „Епизод 1“, който може да се получи както в търговски обекти за 20 евро на DVD, така и безналично чрез онлайн услугата Steam за 20 щатски долара. Онлайн версията е не само за предпочитане поради благоприятния обменен курс, тъй като DVD версията също не спестява обширни актуализации. Без фиксирана цена струва много. Интернет връзката не е абсолютно необходима за игра.

В епизод 1 играчът трябва да избяга от унищожения „Град 17“ - пеша и в компанията на компютърно контролирания бунтовник Аликс, който рядко напуска страната на играча. За разлика от "Кинг Конг на Питър Джаксън", например, Аликс не играе роля на пасивна жертва тук, а по-скоро спасява играча от някои заблудени ситуации. Първоначално все още невъоръжен, той трябва да осветява зареждащи зомбита с фенерче или да привлича милиции, така че Аликс да ги изстрелва с револвер или снайперска пушка. Но Valve не искаше да тласка цифровата еманципация твърде далеч. Както можете да разберете в режим на коментар, първоначално беше планирано Alyx да дава инструкции на играча отново и отново, но тестовите играчи не харесваха това. Сега Аликс мълчи през повечето време.

Епизод 1 заема много актуални социални дискурси. Играчът е постоянно в бягство. Извънземните зомбита искат да го ухапят и да го заразят с отрова, държавните войници, оборудвани с камери за наблюдение и екрани на Оруел, искат да унищожат "бореца за свобода" Гордън Фрийман (така се казва играчът). Това, което се прожектира в сценария на научнофантастичен стрелец, е борбата на западния човек срещу бежанците (сравнете например "Зората на мъртвите" на Джордж Ромеро), които се състезават за неговата работа, и държавната мания за наблюдение като това Програма за вътрешна сигурност на САЩ.

Изискванията на компютърния лекар да мисли за възпроизводството, за да се запази човешката раса при цялото това унищожение и постоянна заплаха, изглеждат направо абсурдни. Който иска да оцелее в епизод 1, няма право да връзва децата на краката си и трябва да се бие като двойка на всички фронтове. Идилията на малкото семейство няма място тук и не предлага отстъпление. Освен тясна, приятелска прегръдка, Гордън и Аликс не си разменят обич. Те просто формират общност за удобство, която се бори за оцеляване.

Докато Half-Life 2 лесно би могъл да запълни игрален филм с разнообразния си сюжет, епизод 1 е на нивото на предишен епизод от вечерен сериал. Можете да завършите петте игрови секции за добри четири часа. Valve често комбинира бойни сцени с лесни пъзели, които трябва да бъдат решени под огън. Всичко това изглежда уверено и гладко полирано, но напразно ще търсите игриви иновации. Технически, източникът е надграден с високо динамичен обхват (HDR), който осигурява реалистични светлинни ефекти с Geforce карти от серия 6000 или графични карти ATI X1000. Това обаче увеличи времето за зареждане в сравнение с „Half-Life 2“ (което между другото не е задължително) и ние попаднахме на нашата тестова система (Athlon 64 3200+, 1 GByte RAM, Geforce 6800, Creative X-Fi, RAID 0 мрежа от твърди дискове) някои заекващи звуци. (6)

Примерът с Valve няма да остане изолиран случай с оглед на огромните производствени усилия, с които производителите се сблъскват с игри за Playstation 3, Xbox 360 или Windows Vista. Мамутни проекти като „Забрава“ едва ли ще са възможни за тези нови платформи без отстъпки по отношение на съдържанието. Трябва да се страхуваме, че все повече и повече съдържание и рисковани игрови подходи ще станат жертва на великолепието на графиката. Това също прави заглавията интересни за геймърите с ограничени времеви и парични ресурси, в резултат на което видеоигрите като цяло се приближават все по-близо до масовия поток на масовите медии, който в момента все още доминира в телевизията, филмите и музиката. (Хартмут Гизелман)