Линия II

друга страна

Нашата история за историята на развитието на проекта Lineage 2 продължава. Сега стигам до частта, която за мен е Terra Incognita, тъй като напуснах проекта по време на четвъртите хроники. Колкото по-интересно ще бъде да се запознаете с подробностите.

От друга страна, вместо да обезсърчават този стил на игра, разработчиците коренно промениха клановата система в играта. Подобренията бяха толкова значителни, че някои от частите му все още нямат аналози в MMO, а някои бяха приложени в други проекти само няколко години по-късно.

Клановете винаги са проявявали голям интерес към набирането на нови хора. Но за отговорните екипи, които ценят вътрешната атмосфера, това беше свързано с труден психологически тест за съвместимост. Въпроси, интервюта, опити да се представи, въз основа на отговорите, как ще се държи човек в играта и други прелести на гадаенето в дебрите на форума. Но тогава се появява Академията - специално разделение на клана за начинаещи. За това, че човек ще получи втора професия във вашия клан, вашата организация ще получи специални точки (клан точки). Гледайки напред, ще кажа, че те наистина са наистина необходими. Тоест, клан, особено мирен, е много заинтересован от факта, че новодошлите не само се присъединяват към редиците на своята Академия, но успешно се развиват до ниво 40.

Освен това менторът винаги виждал лично съобщение за ученика, който влиза в играта. И обратно. Разработчиците направиха всичко възможно, за да създадат лични връзки и атмосфера, в която „наваксващите“ нямаше да се чувстват сами. Също така студентите от академията имаха достъп до клановия чат и други предимства, с изключение на някои важни права. И накрая, и много важно, името на клана над главата на ученика беше показано в различен цвят, информирайки всички, че този герой не е част от основната композиция. Предвид отговорността за думите и делата, която винаги е съществувала в Lineage 2, тази подробност беше изключително важна.

Както вече разбрахте, на четиридесето ниво, след като получи втората професия, играчът беше считан за „възрастен“. Кланът получи точките, които му бяха отредени. Завършил - възпоменателна диадема. И тогава се случи най-интересното и важно от психологическа гледна точка събитие - персонажът автоматично напусна клана. Той беше възпитаник. В този момент и двете страни биха могли да вземат информирано решение. Новодошлият беше в клана, получи всичко необходимо за бързо развитие и оцени атмосферата в отбора. Балансът на точките на клана също беше попълнен и членовете на екипа имаха възможност да оценят новодошлия в бизнеса и в ежедневната комуникация. В този момент никой не дължеше нищо на никого, но всяка страна имаше много повече информация, както положителна, така и евентуално отрицателна, но, най-важното, реална информация, а не заглавието от форума или страницата на сайта, където всичко, разбира се, ангели.

Може би греша, но нищо подобно никога не е било прилагано във всяка MMO. Ще ви кажа като човек, който често озвучава решението да откаже прием и дори е изгонил хора от екипа - това е много трудно. Подобна механика на играта е огромна помощ при вземането на неприятни решения и, от друга страна, много голям тласък да се опитаме да приемем хората, намалявайки началната лента за влизане.