Легендата за Зелда Окарина на времето 3D - Присъда - статии

статии

Той беше зелен

Ако вземете за пример една от най-известните и високо ценени игри в пресата (среден резултат на Metacritic - 99 от 100) в историята, тогава се оказва, че не е така. Дори тринадесет години по-късно, Ocarina of Time остава най-визуалната помощ за дизайн на игри в 3D. Всички проблеми, с които веднъж са се сблъскали разработчиците, имат елегантно решение тук. През 1998 г. 3D в игрите вече не беше новост, но подобно на контролерите за движение в наше време, никой не знаеше как да го използва.

присъда

Окарина на времето веднага очерта основното правило: когато се премествате от 2D в 3D, не трябва да губите нищо. В резултат на това Nintendo не само преведе друг епизод (след Супер Марио 64) в три измерения, но също така измислих какво да правя с тези измерения. Ocarina of Time дебютира идеи, които почти всяка съвременна 3D игра използва днес: контекстни бутони, които променят предназначението си в зависимост от средата и позицията на играча, автоматично прицелване с един бутон, пъзели, базирани на реални физически закони (шест години преди Полуживот 2), смяната на деня и нощта, засягащи околния свят, динамична музика, преходът към прицелване от първо лице и много други неща, които западните дизайнери на игри са усвоили едва след няколко години.

Всичко това може да доведе до идеята, че Ocarina of Time 3D трябва да се зачита единствено като музейно произведение и забележителен етап в развитието на индустрията, а не като важно издание през 2011 г. - което, разбира се, съвсем не е случай. Ocarina е нашият Abbey Road, пример за почти перфектна работа, лишена от големи недостатъци. Всяко подземие, всяко търсене, всяко място, всеки пъзел - всичко това дори сега може да се прехвърли на хартия и да се навие в херметична капсула заедно със същите записи на Бийтълс. За бъдещите поколения.

легендата

"Ocarina" е стандартът на игралната архитектура, където се наблюдават идеални пропорции. В развитието на повествованието, в небързаното въведение и в обширния край, в дизайна на локации, в изследването на околната среда, в използването на звука, във всички многобройни детайли, които оживяват света, невероятно нивото на разработка се забелязва навсякъде, онзи набор от елементи, който в англоезичната преса се нарича „разликата в Nintendo“.

Предимствата на играта не свършват дотук. Някои от тях са пряко свързани с епохата, в която тя се е появила: преминаването на Окарина на времето отнема повече от дузина часа и през цялото това време тя не води играча за ръка, не му посочва къде да отиде и какво да правя, но просто намеква или изхвърля неочевидни намеци. Тази игра не възнаграждава послушното спазване на правилата, но постоянното желание да ги нарушите, да измислите нещо ново, да експериментирате за решаване на пъзели и по този начин да се придвижите през сюжета. Често се налага да правите подобни неща, но никога не се налага да правите едно и също няколко пъти: в Ocarina всеки обект има повече от една употреба и когато запасите от техники свършат, играта се променя отново, давайки възможност, например да яздите кон или да научите чифт мелодии на окарината.