Коса - Тест - Преглед - Настолна игра - Дъска и подложка

тест

Започнете играта с трима играчи

Бърза проверка: за какво е Scythe?

Scythe е поставен в алтернативна обстановка след Първата световна война. В тази измислена Източна Европа пет сили се борят за надмощие. Златните житни полета, тъмните гори и трудолюбивите фермери пръскат идилия, която е в пълен контраст с титаничните бойни „мехове и натоварен с барут въздух. Всеки играч приема нация със свои специални правила и се опитва да изгради своята империя чрез осем различни опции за действие.

Става въпрос за генериране на суровини, изграждане на машини и сгради и завладяване на райони. Но целта на играта не е процъфтяваща империя, а изпълнението на целите. Ако сте първият играч, който е изпълнил шест от десетте възможни цели и по този начин поставите шестте си звезди, прекратявате играта веднага. След това въз основа на три фактора (постигнати цели, брой собствени площи, произведени суровини) с нарастването на популярността сред хората и добавянето на спечелените пари се изчислява крайният резултат. Изборът на шестте цели и фокусът върху постигането им възможно най-бързо го правят истинско състезание. Предимството, дори ако Scythe изглежда невероятно сложно, играе приятно бързо.

10-те цели на Scythe - ако са изпълнени 6 цели, всичко е приключило

Факторът на оптиката

Scythe определено е една от игрите, които се възползват изключително от външния вид. Ако просто гледате на кутията като домашен любимец на настолна игра, искате веднага да поръчате правилното спално бельо. Илюстрациите, проектирани от Якуб Розалски, са отлични и играта не само изглежда невероятно класна, но и изглежда като направена от едно парче! Независимо дали ще поръчате карти, дъски за играчи или фигури, това е арт дизайн в съвършенство. Че качеството на играта е образцово и за разлика от напр. в Terraforming Mars дъските на играчите са не само изработени от здрав картон, но също така имат вдлъбнатини, така че парчетата на играта да не се плъзгат собствена лига. Винаги знаете защо трябва да поставите около 80 € на масата тук!

Те просто искат да гледат, а не да се бият

Със силата на двойното действие

Всеки, който иска да има думата в Scythe за победата и изпълнението на шестте цели, трябва да бъде ефективен. Това е особено важно за избора на действия, които се показват на дъската. В горната половина има четири действия с преместване, търговия, надграждане и производство, а в долната половина с разработка, разполагане, набиране и изграждане има още четири действия. Номерът е, че действията образуват двойки. Ако активирам действие в горната половина, тогава мога да използвам и действието по-долу. Но тъй като почти всяко действие има разходи, особено в долната част, това винаги са ресурси, трябва да планирате адски добре.

Следват дъските на играчите чрез компилиране на двойките действия и поради различни разходи по различен начин! Ето защо е важно да разпознаете силните симбиози на вашето собствено табло, да се разширите по подходящ начин по отношение на суровините, за да задействате и двете действия, ако е възможно. Става още по-сложно, защото нямате право да извършвате едно и също действие два пъти подред. Тези, които не успеят да изградят добре смазана верига от действия, ще изостанат.

Действията, които се развиват и изграждат, са от особено значение. С Develop мога да поставя парчета от горната половина в долната част. Смисълът става ясен, когато погледнете отблизо таблиците. В горната зона бонусите се скриват от фигури в играта, когато настройвате играта, в долната зона можете да покриете ресурси. С разработването на моя раздел за игри, първото действие става по-ефективно и, второ, спестявам суровини с по-ниско действие! Как ще преместя камъните, зависи от мен. Така че правилното развитие е един от ключовите елементи в Scythe! Сградата е подобна. Тук сграда се поставя от таблицата на игралната дъска и отключва допълнителен бонус. Лично за мен разработването и обработката на собствената ми таблица е най-интересният елемент от играта.

Почти напълно развита таблица (един знак все още е на върха) и две сгради, които все още предстои да бъдат построени

Популярност - без да губите най-доброто

Популярността също е много интересна. Отначало споменах трите фактора, които ви дават точки за победа. Популярността решава колко стойност носи съответният фактор. Яростен завоевател с много провинции, но с малка популярност ще спечели по-малко точки за победа, отколкото популярен владетел с малка държава. Това е още по-решаващо за фактора цели. Ако завърша играта с 6 изпълнени гола и съм месар на Rosviet Union, получавам 18 точки. Като приятел на хората щях да имам право на 30 точки.

Печелите популярност чрез борда на играча и чрез срещи. Това са действия, които се разпределят по земите на игралната дъска в началото на играта и се задействат веднага щом стигнете до полето с лидера на вашата фракция. За всяка среща теглете карта, на която е описан проблем и три начина за решаването му. Такава популярност се получава чрез състрадателен избор. Недостатъкът на другите бонуси е доста слаб. В този момент можете да се възползвате и от предимствата на мазнините за сметка на населението. В замяна популярността пада, но обикновено има смях настрана чрез забавни описания на делото.

Най-голямата опасност от загуба на огромна популярност в Scythe е борбата. Всеки, който непрекъснато атакува врага с гигантските си мехове и се среща с вражески фермери, отговарящи за добива на суровини в земите, губи по една популярност за всеки унищожен по този начин фермер. Може да се чувствате малко, но като цяло и знаейки, че изграждането на популярност далеч не е лесно, гарантира, че има изненадващо малко битки. Това може да е изненада, особено предвид бойното представяне на играта, но аз абсолютно приветствам това. Тук можете да играете безмилостния завоевател с максимум една фракция, при спазване на специални правила. Всички останали трябва да помислят два пъти за всяка битка - фантастично!

Без зарове

Между другото, борбата се поддържа съвсем проста! Всеки от бойците играе бойна карта и използва до 7 точки от натрупаната си сила. И двете се случват тайно. Който има повече точки заедно, печели и вкарва противника в своята база. Ако притежавате мнозинство от меха и плюс лидери, можете да изиграете още една бойна карта. Използването на силовите точки трябва да бъде внимателно обмислено, защото те също не са толкова лесни за получаване и също така постигат крайъгълен камък за целите, когато съберете 18.

Играчът отляво има още един „Мех“, но едва сега печели!

Проблем: разнообразие?

Scythe има проблем и това се състои от неговия дизайн и подравняване на играта през средната част на игровото време. В Scythe светът е различен от напр. винаги едно и също в цивилизацията или затъмнението. Стартовите полета на фракциите са винаги в една и съща позиция. Тъй като всяка фракция има свои собствени правила за движение и полета на ресурсите, разширяването на картата също се контролира - в края на играта играйте малко по-малко и тунелите могат да счупят корсета, но основно Scythe също е предварително дефиниран тук. В същото време игровият принцип на целите и полученото състезание ражда стратегия за абсолютна оптимизация. Това се превръща в проблем, защото някои цели в Scythe обикновено имат много по-голям смисъл в началото, други повече в края. И тук десет цели предполагат повече разнообразие и вземане на решения, отколкото в крайна сметка са. Така че Scythe играе от логиката на оптимизацията с малко реална свобода, по-негъвкава, отколкото изглежда.

Така че, ако намерих пътя си с фракция, може би дори спечелих, тогава стойността на повторение е по-ниска с тази фракция, защото новите рундове на играта могат да генерират малко нови стратегически импулси. Друга фракция носи разнообразие чрез различно начално място и някои специални правила и променящата се дъска на играча също могат да променят нюансите. Но ако играете много често на Scythe като чест играч, ще загубите забавлението по-бързо, отколкото при други тежки тежести.

Средата на игралното поле ви носи допълнителни точки за победа в края

Заключение

Scythe просто изглежда гигантски! Виждате го, искате да го играете. Уникалният стил на удряне на титанови мехове и златна селска идилия, във връзка с отличното качество на материалите, е част от голямата атракция. Но за мен няма истинска 4X игра, скрита зад тази фасада, дори и да се рекламира по този начин. Scythe вдъхновява повече чрез ефективна игра за планиране. Побеждава този с най-голяма визия, защото най-бързо изстрелва веригите си на действие. Сега знаете какво да направите, така че за четири хода мехът да струва две стомани по-малко, вие сте построили мелница и сте направили две разработки, това е артерията на забавлението.

Всеки, който иска да се забърква с „меховете, да сключва съюзи, да изследва държави или дори да търгува с колеги, тук е неуместен! Дори ако Scythe предлага това чрез своята повърхностна 4X харизма, то отива по-малко в ширина, но преди всичко стабилно напред. Предимството е, че можете да се потопите стратегически дълбоко за кратко време и да не изграждате цивилизацията си за четири часа. Разнообразието отстъпва в концепцията на играта, защото разбито малко има един перфектен път. Това отчасти се компенсира от различни фракции и променящи се таблици. От своя страна, въпреки съществуващите слаби места, обичам да разоравам живописната природа на Scythe, защото ми харесва състезанието с цялото му планиране за играта, колкото и прекрасната атмосфера.