Конзолата за игри е

Геймпад, (джойпад, игрална конзола) - вид игрална подложка. Това е двуръчно дистанционно управление с палци, използвано за управление (в съвременните геймпади често се използват и показалецът и средният пръст). Стандартният дизайн на геймпада е следният: под лявата ръка има бутони за посока (напред-назад-ляво-дясно), под дясната - бутони за действие (скок, стрелба).

Много съвременни контролери използват аналогови стикове заедно с бутони за посока. За първи път подобно решение беше представено на контролера Emerson Arcadia 2001, но то придоби популярност сред геймърите едва след появата на конзолите Nintendo 64, Sony PlayStation и Sega Saturn.

Геймпадите осигуряват взаимодействие между плейъра и конзолата. Независимо от това, геймпадите се използват и на персонални компютри, въпреки че потребителите в повечето случаи предпочитат да използват познатата им клавиатура (обикновена или игрална) и мишка.

Съдържание

Управляващи органи

Често употребявано

  • D-pad (от английски. посока - посока) - кръстосан бутон, който съчетава четири (понякога осем). Предназначен за контрол на движението.
  • Бутони за действие (бутони за действие) - дават възможност за взаимодействие с обекти в света на играта. Вземете, хвърлете, закачете, стреляйте и т.н.
  • Задействания - бутони, разположени под показалеца (често отговарящи за снимане). Те се появиха на геймпади с нарастваща сложност на игрите, за да се отдели функцията за снимане от общите действия. Често към тригерите са прикрепени други функции, които могат удобно да бъдат отделени от основните функции, прикрепени към бутоните за действие.
  • Аналогова пръчка - е изпъкнала част на основата на контролера, от позицията на която зависи резултатът от управлението. Основната функция е ориентация в триизмерно пространство. Лишен от всякакви допълнителни бутони. Изключение е възможността да кликнете върху самата пръчка. Тази функция се използва за допълнителни действия, като по този начин разширява функционалността на устройството.
  • Бутони Започнете, Изберете, Режим - сервизни бутони, които осигуряват контрол върху самия геймплей (пауза по време на играта, извикване на менюто с опции за игра, промяна на режима на геймпада).

По желание

  • Обратна връзка, вибрационна функция - възможността, предоставена в геймпада, която подобрява активните събития по време на игровия процес (експлозии, удари и т.н.) чрез работата на вибрационния двигател.
  • Някои модели, като Space Orb, имат вграден тракбол.
  • Някои модели имат висока точност кормилна ос, опростяване на играта на автомобилни симулатори.

Sega Saturn

Външно контролерът NES (Nintendo Entertainmen System) изглеждаше като тухла. Техническото изпълнение беше толкова просто, колкото и формата му. Два бутона за действие (A и B), бутони Start и Select и накрая D-pad. Формата на бутона е патентована и представлява модификация на космическия ловец на Милтън Брадли. За първи път намери приложение в поредицата джобни игри на Nintendo "Game and Watch" (в СССР аналогът на игрите беше поредицата "Електроника": Хокей, Весел готвач, Ocean Secrets, Autoslal, Е, изчакайте малко) !). Към края на ерата на NES, преди пускането на AV Famicom и NES2, „тухлата“ се превърна в „кучешка кост“, наподобяваща формата на бъдещия контролер Super Nintendo.

Контролерите на Famicom се различават от NES по различен дизайн. На втория контролер, вместо бутоните Старт и Избор, имаше микрофон, който се използваше само в няколко игри. Освен това нямаше опция за изключване на контролерите от конзолата.

Super Nintendo Entertainment System (SNES): Внедряване на спомагателни бутони

По-заоблената форма на кост на кучето, диамантените бутони X и Y (в допълнение към старите A и B) и помощните клавиши L и R под показалеца (оттогава включени в конфигурацията на много други контролери) - това се появи пред всички геймпади за Super Nintendo.

Известно е, че северноамериканската версия на манипулатора е различна от тази за Япония или Европа. Докато бутоните A, B, X и Y на последните имаха изпъкнала форма и боядисани в различни цветове, в американската версия същите бутони бяха вдлъбнати и ограничени до два цвята: лилав (A, B) и люляк (X, Y).