Концепция за компютърна графика
Компютърната графика е област на дейност, в която компютрите се използват като инструмент, както за синтез (създаване) на изображения, така и за обработка на визуална информация, получена от реалния свят.
Компютърната графика също е една от областите на научната дейност. В областта на компютърната графика се защитават дисертации и също се провеждат различни конференции.
1. 2D графика
Двуизмерните (2D - от английския two values - „две измерения“) компютърни графики се класифицират според вида на представяне на графичната информация и следните алгоритми за обработка на изображения. Обикновено компютърната графика се разделя на векторна и растерна, въпреки че се отличава и фрактален тип представяне на изображението.
и. Векторна графика
Представени са векторни графики. Фиг. като набор от геометрични примитиви. Обикновено като тях се избират точки, прави линии, кръгове, правоъгълници, а също така, като общ случай, криви от определен ред. Образ може да се мащабира без загуба, да се завърта, деформира и имитацията на триизмерност във векторната графика е по-лесна, отколкото в растерната.
б. Растерна графика
Растерната графика винаги работи с двумерен масив (матрица) от пиксели. На всеки пиксел се присвоява стойност за яркост, цвят, прозрачност - или комбинация от тези стойности. Растерното изображение има редица редове и колони. Без много загуби растерните изображения могат да бъдат намалени само, въпреки че някои от детайлите на изображението след това ще изчезнат завинаги, което е различно при векторното представяне. Увеличаването на растерните изображения се превръща в „красив“ изглед на увеличени квадрати от един или друг цвят, които преди бяха пиксели.
в. Фрактална графика
Фракталът е обект, чиито отделни елементи наследяват свойствата на родителските структури. Тъй като по-подробно описание на елементи от по-малък мащаб се извършва съгласно прост алгоритъм, такъв обект може да бъде описан само с няколко математически уравнения.
2. Триизмерна графика
Триизмерната графика (3D - от английски three dimenzije - „три измерения“) оперира с обекти в триизмерно пространство. Обикновено резултатите са плоско изображение, проекция. Триизмерната компютърна графика се използва широко във филми, компютърни игри.
Триизмерните графики са многоъгълни и вокселни. Voxel графиките са подобни на растерните. Обектът се състои от набор от триизмерни форми, най-често кубчета. А в многоъгълната компютърна графика всички обекти обикновено се представят като набор от повърхности, минималната повърхност се нарича многоъгълник. Обикновено триъгълниците се избират като полигони.
Всички визуални трансформации във векторни (многоъгълни) 3D-графики се контролират от матрици. В компютърната графика се използват три вида матрици: - матрица за въртене; - матрица за смяна; матрица за мащабиране -.
CGI (английски компютърно генерирани изображения, буквално „компютърно генерирани изображения“) - изображения, получени от компютър въз основа на изчисления и използвани в изобразителното изкуство, печат, кинематографични специални ефекти, по телевизията и в симулатори. Подвижните изображения се създават чрез компютърна анимация, която е по-тясна област на CGI графиката.
Класификация на компютърната графика и инструменти за работа с графики.
Много от графиките, показани на екрана на компютъра, представляват компютърна графика. Може да се класифицира според различни критерии. Нека разгледаме основните.
Метод за формиране на изображения е основна класификационна характеристика на графиката, тъй като тя не само лежи в основата на качеството на изображението, показвано на екрана, но също така определя възможностите за редактиране и капацитета за съхранение. изображения в паметта, както и поведението на графичен обект с различни технически характеристики. монитор. На тази основа те разграничават три вида компютърна графика: растер, вектор и фрактал.
В растерната графика изображението е представено от набор от точки (пиксели), поставени върху фиксирани линии (растри). Използва се главно при работа със снимки, получени по време на фотография, заснемане, сканиране, така че основната цел на инструментите за работа с такива графики може да се нарече редактиране на изображения.