Колко дълго ще живее World of WarCraft?

Джей Алън Брак се присъединява към Blizzard през 2005 г., за да преследва WoW и добавки за играта. И така, интервю с Джей Алън:

warcraft

И така, Warcraft продължава своя поход и добавките го поддържат жив. Мислили ли сте някога за датата, на която играта ще престане да съществува, разработчиците? Или може би нещо подобно е в главата ви: „Е, може да продължи с години“. Какви са вашите мисли по този въпрос?

Ние не мислим по тази тема. Искам да кажа, че фокусът на разработчиците е основно върху това как да продължат да доставят страхотно съдържание и да зарадват играчите. Нямаме официална крайна дата за проекта. Аз лично вярвам с пълна сериозност, че World of Warcraft ще продължи своя живот поне още десет години.

Като се има предвид този факт, как можем да оценим авторите, които ни разказват за вселената на Warcraft? Обвързани ли са със случващото се в играта или имат свобода за въображение?

В миналото Blizzard имаше малко по-различен подход към нашите писатели - тяхната работа беше по-скоро като свободен полет. Човек може просто да напише историята на света. Но не толкова отдавна започнахме да свързваме по-ясно сюжета на книгите със случващото се в играта. Току-що излезе последната книга „Rise of the Lich King“, която позволява на читателя да се задълбочи малко в миналото и да разбере как точно Артас е станал крал-лич. Тази книга има ясни паралели с историята на WotLK и е част от новата ни философия.

В този момент други RPG влияят ли на WoW? Ако изведнъж в друга игра се появи система, която играчите харесват . обсъждате ли я? Вие като цяло разглеждате други игри?

Естествено, гледаме. Разбира се, ние сме играчи първи, а Warcraft играчи второ. Ние сме запалени по много различни игри, не само по RPG. Лично аз дойдох от екшън игра и все още ме привличат различни екшън игри. По-специално, играя много стрелци (игри за стрелба). Същото може да се каже и за целия екип - в нашето зрително поле са не само RPG и не само онлайн проекти, но абсолютно всякакви игри.

Що се отнася до заемането, например, въпреки че сме възприели собствен подход към системата за постижения, това нещо има своите корени някъде другаде. Постиженията се популяризират както от Steam, така и от Xbox.

Резултатите от Катаклизма ще променят целия свят. В кой момент решихте, че искате да създадете нещо подобно, вместо да откривате нов континент или друга реалност, която играчите могат да изследват?

По тази тема имаше много противоречия. И винаги, когато започнем да обсъждаме нов адон, неизбежно възникват следните въпроси: „Какви ще бъдат основните идеи? Какви страхотни неща ще има новият аддон? И ние разгледахме тези идеи и разбрахме коя е най-добрата за съживяване и кога точно. И за момента на следващата добавка дефинирахме . разбирайте, научихме много от пускането на оригиналната игра. Куестовете и всичко, свързано с тях, преминаха през нов цикъл на развитие както в пр.н.е., така и в LC.

Като цяло идеята за преразглеждане на стария свят и актуализирането му изглежда изключително интересна. Също така ни дава възможност да оставим играчите да откриват неща, които отдавна са интересни. Например, играчите винаги са се чудили какво стои зад стената на Грейман. Сега ще разкажем това. Играчите се чудеха какво е на юг от AQ. Сега ще го видят. Всичко това е изключително интригуващо.

Чухме някой да казва по време на една от кръглите маси на Blizzcon, че може би основният въпрос не е кой е Воргенът, а кога са те. Тоест има някакво пътуване във времето?

Да. Искаме да направим първоначалния опит на играчите наистина страхотен, искаме да изградим добра сюжетна линия, както беше направено в първоначалното местоположение на рицарите на смъртта. И така, една от идеите е, че когато пренаредите Ворген, започвате да играете като човек. Ще покажем как е дошло проклятието на Воргена, как е започнало заразяването и в един момент ще скочим в настоящето, когато вече ще бъдете напълно обект на проклятието.

И когато най-накрая станете Ворген, завинаги ли е? Няма да е възможно да стане човек, а след това и обратно?

Не, ще бъде невъзможно да станем хора отново. Можете да промените външния си вид между Ворген и човек, но проклятието остава.

Все по-трудно ли е да привличате нови играчи с всяка нова добавка? Как се справяте с факта, че нов играч може да каже: „Самият Нифига, това е четвъртият аддон, аз толкова изоставам от основната маса, че може би не си струва да се опитвам да ги настигна“?

Е, аз вярвам, че нашият поглед в миналото на стария свят, цялостна промяна на процеса на изпомпване и две нови състезания ще помогнат в тази ситуация. Също така периодично се връщаме към основите и си задаваме въпроса: „Добре. Възможно ли е да предположим, че отнема разумно време, за да се изпомпа от нулата до края? " Вече казахме, че част от нашата философия е да поддържаме приблизително на същото ниво интервала от време, който е необходим за достигане на 60-то ниво. Или сега ще е ниво 85, няма значение. Следователно с течение на времето опростяваме изравняването на знаците.