Клишета и стереотипи, App2top

ЗАЩО ТРЯБВА КЛИШ?

Като дете обичах компютърните игри. Математиката беше проста: колкото повече остарявам, толкова повече нови игри ще излизат.

Но подлост, вместо уникални игри, все повече клонинги започнаха да се появяват на пазара и оригиналните игри станаха страшно клиширани.

Бях измъчван от един прост въпрос: не могат ли разработчиците наистина да напрегнат гируса си и да измислят нещо ново? Толкова е лесно.

Когато влязох в бранша, ми стана ясно, че има причина за всичко. В крайна сметка клишето е много удобно:

Някой вече е преминал този път, така че ние не рискуваме нищо. Нека се поучим от грешките на пионерите и да ги вземем предвид

Някой направи това и реализира печалба, което означава, че ще получим!

Защо да измисляме нещо ново, ако вече има доказани методи? Нека дадем на този човек ужасна прическа, най-големия меч и кръв от очите му, за да стане веднага ясно кой е тук ЗЛОТО.

ХАРАКТЕРНИ КЛИШОВЕ

От гледна точка „нека да обясняваме по-малко“, хората, отговорни за творчеството в играта, отнасят нещо „разбираемо и познато“ на играча. Например символи от този списък:

  • избрани
  • супергерой
  • луд учен
  • астматични деца
  • безпомощна принцеса
  • ужасен злодей
  • нацисти
  • .... Поставете този, който искате от http://tvtropes.org/

стереотипи

Red Skull, основният противник на Captain America

Ясно е, че мнозина го имат вече в черния дроб, така че игрите, които побеждават това клише, се открояват особено на фона на средния играч. Например:

Дедпул е герой, който първоначално се бори с комичната реалност, направена напук на всички останали супергерои. В играта си той дори се шегува с моделисти, които са били мързеливи да моделират напълно книгите на рафта му.

стереотипи

Ели от Last of us - въпреки астматичното момиче от Walking dead - стреля, преди да се замисли и псува като пиян обущар на 14. Това, между другото, не е заслуга на сценариста Дракман, а гласовата актриса. По някое време просто й писна, че стои на дънер в най-активните моменти.

клишета

Разказвач от Стенли Притча и герои от Пещерата (всички като гнусни гадове)

клишета

ИСТОРИЧЕСКИ КЛИШ (моят личен връх)

Това е не само името на играта, но и надупено решаване на проблеми (известни още като пианото в храста). По-често това е просто „нещо от задника“. Например в Dragon age: Inquisition, след като временно останете без дом, вашият малък приятел Солас изведнъж си спомня, че има ничий замък в планината. По избор.

стереотипи

Солас наистина е тук без замък

  • Родителите ми са хляб или смърт на роднини

Само за статистика:

стереотипи

Уважаеми експерти, внимание, въпрос: колко от тези игри са направени от Ubisoft?

Правилният отговор е 5/6. Е, вие разбирате точката, където съм аз.

  • Разривът или злото идваха от север

Е, защото, къде другаде? Използва се, защото е твърде мързеливо да се обясни как една държава е спала в продължение на много години подготовка за войната, която съседите са водили. Или че враговете са били нечовеци - по-лесно е да ги убиеш.

клишета

Този метод е присъщ на франчайз игрите. Първо, един отбор от писатели кара играча да плаче за починал герой, а след това вторият екип го възкресява, за да го превърне в крава с пари. DA: Origins има опцията да довърши Leliana и тъй като DA Keep може да експортира вашите селекции (записвания) към последната, може да мислите, че този избор ще продължи. Но не. Лелиана така или иначе оцелява.

нещо ново

Ада Вонг от Resident Evil умира ужасна смърт и се връща в играта една част по-късно без обяснение.