Клематис; Кнедли в сока
Всички играчи с изключение на един стоят в кръг, поставяйки топката в дупка, изкопана в центъра на кръга. След това всеки от кръга избира нация, номер или собствено име по свой избор.
Задачата на играча извън кръга е да повтори следното изречение:
- Кнедли в сока ...
Останалите, които могат да му помогнат с поговорката, се навеждат леко напред с ръце над топката, за да нарисуват кръгове. В даден момент само играчът, който казва текста, извиква нечие име, например:
- Кнедли в сока, Кнедли в сока ... Кнедли в сока ébe унгарски!
За това играчите идват като бягане, оставяйки само думата, посочен в дупката. Той вдига топката и извиква след бегачите:
- Спри се!
При подкана бегачите спират. Който хвърлящият удря с топката, елиминиран от играта; ако не може да намери никого, ще падне.
Който остане в играта най-дълго печели.
Талос, 1969 г. / Паулик Ева (15)
ВЕРСИИ:
Преди началото на играта децата се договарят „колко живота ще имат“. Обикновено се съгласяват в три живота. Това означава, че децата ще бъдат елиминирани от играта само в случай на трето попадение или лошо хвърляне.
Талос, 1968 г./Паленик Ева (12)
Вариант на името:
БУТОНИ В ЯСТТОТО
Талос, 1972 г. / Йозефне Гадьор (25)
Всеки играч избира име по свой избор. Играчът, който казва този текст, го записва до общи имена на децата на лист хартия, например:
Ести: Будапеща
Ancsi: конфитюр
Кати: зеленчуци
Juci: зеле
В началото на играта те също се договарят за колко точки ще играят, т.е. че всеки играч ще бъде елиминиран от играта само в случай на грешно хвърляне или удар. Това число обикновено е пет. Определеният играч маркира точките до имената.
След това те застават в кръг, държейки ръцете си с отворени длани над топката. Външният играч започва да казва с нарисуван глас:
- Отидете до влака ... отидете до влака ... спрете ... в Будапеща!
Обсебване:
- Отиди до влака, отиди до влака ... зеле! (v. друго.)
Бегачите трябва да спрат, за да извикат "Спри!" Ако някой случайно продължи да бяга, външният играч им нарежда да се върнат там, където са стояли в момента на подканата.
В началото на играта децата също се договарят как да се защитят срещу хвърляне или удар: чрез бързо клякане, огъване на торса, скачане и т.н.
С умножаването на броя на лошите точки броят на играчите намалява. Който остане последен, печели.
Диошег, 1970 г. / Елеонора Чанаки (12)
Процесът е същият като предишната версия. Единствената разлика е, че децата сега избират имена на цветове; текстът казва:
- Бака, бака ... червено! (v. друго.)
Kismácséd, 1970 / Mihály Sebők (13), Mihály Somogyi (14)
СТРЕТЕТЕ, СТРЕТЕТЕ, ТОПКА В ЗАКЛЮЧЕНИЕТО
В тази версия избраните имена обикновено са имена на животни или градове, а текстът на играча на открито е както следва:
- Стреляй, стреляй, заключена топка ... ягуар! (v. друго.)
Долна граница, 1972 г. / Риба Луджза (12)
Вариант на името:
СТРЕЛИ
Долна граница, 1972 г. / Катона Гюла (11)
В началото на играта всяко дете има 10 точки. Който го хвърли до него или който е ударен, има „точка надолу“. В тази версия стомната не може да спре бегачите.
Текст извън плейъра:
- Лукба топка ... лукба топка ... Лаци! (v. друго.)
Всеки, който остане без точки, замества играча, който казва текста. Алтернативната рима (с изключение на първата) отпада от играта.
Йока, 1971 г. / Нандор Месарош (15), Ласло Сазал (15)
Разказвачът казва следното:
- Луккери, луккери, малка врата ... Лаци! (v. друго.)
Ливада, 1972 г. / Месина Ализ (15)
ГОРЕЩО А, ГОРЕЩО А
Децата си дават национални имена и казват следното:
- Горещо е, горещо е на английски! (v. друго.)
Църковно дърво, 1972 г. / Мафина Маргит (16)
Децата определят разказвач помежду си, който се разхожда и записва на лист хартия името на всеки по избор, но запазено в тайна в началото на играта (например лалета, ботуши, Прага, Унгария и др.). Тогава те дори се договарят колко лоши точки ще отпаднат от играта. През повечето време те се съгласяват с числото пет.
Разказвачът повтаря следния текст:
- Lukho, lukho het може да събере ... може да отиде на ... на ... на ... лале! (v. друго.)
Каната може да направи три крачки към бегачите с топката в ръка.
Който уцели топката, получава лоша точка. Ако не удари никого, той получава грешна точка. Каната получава лоша точка, дори ако се движи повече от три с топката. По същия начин е лош момент за някой, който погрешно докосне топката или я хване, ако разказвачът не е казал името си или може би на шега е казал име, което никой не е избрал.
След като маркира петата лоша точка, въпросният играч трябва да излезе от кръга и да седне на малка купчина камъни, „бърканите яйца“. Това наказание продължава, докато друг играч бъде заменен. След смяната той е напълно извън играта. Играчът, който е наказан, е осмиван от останалите, като плюе до него:
- Фи, но смърди!
Този, който остане най-дълго в рунда, е победителят.
Sókszelőce, 1972 / Ilona Fülöp (14), Ágnes Mandácskó (14)
ПОЖАР ПОЖАР A, ПОЖАР ПОЖАР A
Сред имената, които сме избрали, са плафони, подиум, Dömötör, лъжица за готвене, самолет и т.н. В началото на играта топката се кляка наоколо и върху нея се поставя показалецът им. Разказвач на текст се назначава само за първото хвърляне; оттук нататък предишната стомна винаги казва текста. Това
следното:
- Издънки, които ... Снима тези ... чехли! (v. друго.)
Щом посоченият играч вдигна топката, той извика на бегачите:
- До!
За това те трябва да спрат. Който хвърлящият удря с топката, получава грешна точка. След достигане на определен резултат елиминираният играч се „парадира“, т.е. повдига се с ръката и крака, а задните му части се притискат към стената, вероятно срещу релефното дъно на друг играч.