Капитан Цубаса: Тества се възходът на новите шампиони

КАПИТАН ЦУБАСА: РАЗВЪРШВАНЕ НА НОВИ ШАМПИОНИ_20200827101558

тества

Спасен от футбол за футбол, Цубаса Озора се завръща, за да изведе средното училище на Нанкацу, а заедно с него и целия японски футбол като такъв, на ново ниво. Защото конкуренцията никога не спи. Капитан Цубаса: Възходът на новите шампиони е деветнадесетата видеоигра в историята за едноименния Цубаса, първоначално публикувана като манга от 1981 до 1988 г. и обещава да бъде играемо аниме.

Епизод Цубаса

Съответно, играта има два режима на история. Първата кампания - епизод: Tsubasa - проследява събитията от втората история на оригиналната манга (Boys Fight или Middle School Arc). Цубаса вече е водил два пъти средното училище на Нанкацу до шампионската титла и сега предстои шестнадесетият турнир за средно училище. Цубаса, решен да стане най-добрият футболист на Япония, за да се доближи до осъществяването на голямата си мечта да играе накрая футбол за бразилски отбор, се опитва да направи невъзможното възможно: тройката е необходима. И ние трябва да му помогнем.

Абсолютна воля за победа

В първата кампания, която ни заема около пет до шест часа, са включени и уроците, в които сме информирани за механиката на играта, която в началото изглежда не съвсем сложна; и са много! На първо място, Капитан Цубаса: Възходът на новите шампиони съдържа и всички механики, които може да се очаква от футболен мач, базиран на аркадния принцип: високи пасажи в дълбините, флангове, двойни подавания, дриблинг в спринтове и гадни кръвни клинове (известни още като битки).

Най-важният основен елемент от всички действия по време на мачовете е волята на нашите играчи. Същото се обозначава с жълта лента над главите на двадесет и двамата мъже на терена. Няма съдии. Разработчикът Tamsoft изглежда се движи в крак с времето и разчита изключително на експерти по виртуални правила. Въпреки това, с изключение на няколко положения в офсайд, аут-хвърляния, ъглови удари и голове, правилата така или иначе не се изпълняват. Това също означава: Има само един вид приспособления и че срещу мъжа топката отдавна е притеснила никого. Ако вземем топката от някого или топката бъде открадната от нас, бившият играч, носещ топката, лети във въздуха във висока дъга и първоначално е в неработоспособност.

Но да се върнем към волята на играчите. Спринтът консумира воля - който е принуден да прави такива спортни изпълнения рано сутринта по пътя към автобуса, който вече се търкаля или пред заплашителните врати на влака да се затвори, може да разбере това - справянето с консумацията на воля за избягване на битки - нали! - воля и така нататък. Ако резервоарът е празен, т.е. волята е изчерпана, противникът има лесна игра с нас; Не само че трудно можем да вземем топката от противника, вече не можем да спринтираме и да защитим адекватно топката срещу други играчи. И ударите към вратата вече не успяват в това състояние. Защото, за да натиснете топката срещу целта с усет и, в идеалния случай, да я заложите, вие също трябва да имате воля. Нормалните удари обикновено дори не струват на вратаря уморена усмивка. За да се доближите до резултата, трябва да се задържи бутонът за изстрел, за да заредите достоен взрив, който след това е умело инсцениран с помощта на аниме последователност. Но дори мощно организирани тигрови удари или ритници отгоре директно пред носа на противниковия вратар не влизат във вратата първия - и обикновено не втория - път.

Само заедно сме силни ...

От друга страна, компонентът на волята поставя играта на отбора по-ясно във фокус, макар и по-малко под формата на умна комбинация, отколкото под формата на допълнителен механизъм: V-зоната. Ако V дисплеят в долната част на екрана е запълнен, можем да активираме така наречената V зона с натискане на бутон. В резултат на това можем не само да спринтираме по-дълго и да се възстановим от спринтовете по-бързо, можем в същото време да избегнем противопоставящи се битки по много по-пъргав начин, а също и да зареждаме дисплея си по-бързо.

Освен това има и специфични двойки играчи, които могат да изплашат противниковите играчи и вратари с особено сложни комбинации и дори по-мощни кооперативни удари.

... бихме се виждали само по-добре!

Отборната игра се противодейства от детайлите на камерата. Дори най-отдалеченият ъгъл на камерата на полето е твърде близо до действието, за да се поддържа общ преглед. За разлика от други жанрови издънки, в Captain Tsubasa: Rise of New Champions, за да се влошат нещата, по ръба на екрана няма индикатори, които да ми показват къде е най-близкият играч. Само малка мини-карта в долната част на екрана ми дава представа къде са моите колеги в момента. Обаче гледането на същото не рядко се наказва със загуба на топката, тъй като точно в тези моменти противниковият играч ме пресича между тях.

Същото се отнася и за възстановяването на кръглата кожа. Играта ми позволява автоматично да контролирам играча, който е най-близо до топката. Самият аз мога да избера друг с едно натискане на бутон, за да не се налага да навивам полето от бурята, но нека защитата си свърши работата. Фактът обаче, че често просто не мога да видя къде е следващият ми защитник в момента, не ми прави по-лесно прибирането на топката. Поне мога да изпратя играч, контролиран от процесора, на противника с натискането на един бутон; обаче наистина динамичното, ясно и интуитивно е различно. Фактът, че играта е оскъдна с регулируеми нива на трудност, я прави само частично удобна за начинаещи.

Нов предизвикател и повече режими

В допълнение към първия сюжетен режим има и неканонична кампания - Епизод: Нов герой - че ни е позволено да се състезаваме с футболист, който сме създали сами. С продължителност на играта около 15 часа, тази кампания ни заема много повече от епизода на гимназията на шестнадесетия шампионатен турнир за ученици. Първо избираме едно от трите училища, за които искаме да отидем на поляната и след това определяме нашата позиция - защита, полузащита или атака. След това отива в редактора на герои, в който можем да дадем на нашия играч безпогрешния му вид и дори гласа му по наш избор. След това избираме приятел, с когото можем да изпълняваме специални комбинации по време на играта. И след това е на терена, където сега трябва да се утвърдим срещу международни играчи, за да подобрим нашите статусни ценности и тези на нашия отбор.

В допълнение към двете исторически кампании, ние можем също така просто да започнем играта срещу процесора, да играем турнир и да се състезаваме срещу други играчи в местния и онлайн мултиплейър. Също така можем да отидем директно към уроците, вплетени в кампанията на Tsubasa, в елемента от менюто Обучение в главното меню, за да усъвършенстваме отделни уроци - почти необходимо зло, ако всъщност искате да интернализирате всички елементи на играта, което не е грешка с оглед на стръмното ниво на трудност е.

Всички приятели на постиженията и колекционерските предмети също ще си струват парите. Изпълнявайки предизвикателства - като например попълването на урока - ние получаваме точки, с помощта на които можем да купуваме пакети от карти, които съдържат карти за търговия или дори предмети. И докато напредваме в кампанията, както вече споменахме, отключваме кратки видеоклипове с напомняния, които ни доближават до историята на участващите герои. Това обаче са по-малко анимирани последователности от неподвижни изображения и колажи със звук.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

„Две души живеят, ах! в гърдите ми ”(Фауст I, 1112). От една страна, капитан Цубаса: Възходът на новите шампиони има всичко, което определя аниме поредицата: безсмислени поговорки, млади хора, избухващи от самочувствие, диалози, затънали до колене в патос и приятелско-враждебно съревнование между (свръх) амбициозни футболни таланти. Най-вероятно в играта липсват действителни видеопоредици в стил аниме в това отношение. Те са налични, но за съжаление много оскъдни. Където и да се появят обаче, там са - според протагонистите на играта - точни и повече от справедливост по шаблона.

- Не съвсем маловажният - футболен аспект обаче оставя много да се желае. Механиката на волята се изражда в истинска работа на Сизиф пред вратата, тъй като винаги се нуждая от няколко опита да прекарам топката покрай противниковия вратар. Първите - колкото и мощни да са - ударите към вратата служат само за деморализиране на вратаря отново и отново. Самата игра остава объркваща дори от най-широка перспектива на камерата, така че целенасочените подавания обикновено са въпрос на късмет; Тъй като в разгара на битката често просто няма време да погледнем мини картата, тъй като противникът действа безмилостно пред собственото си наказателно поле. Фактът, че борбите вървят срещу мъжа по определен начин, отнема тръпката: Оставям ли противника да ме подмине или предпочитам да рискувам с карта? Играта взема тези решения вместо мен: Снабдяванията винаги са кръвни охлюви, които остават ненаказани.

За феновете на аниме шаблона с предпочитание към аркаден футбол, капитан Цубаса: Възходът на новите шампиони със сигурност си заслужава да бъде разгледан, защото постановката на мачовете и двете сюжетни кампании едва ли отстъпва на сериала.