Какви биха били игрите със системата Nemesis

какви

От година на година издателите и разработчиците ни канят да играем проекти от отворен свят. Но неговото развитие отдавна стои неподвижно. Консерватори като Rockstar или Ubisoft винаги следват утъпкания път и създават, макар и отлични вселени, в които е интересно да бъдем и да изследваме света около нас, но по съвсем класическа схема.

Глътка свеж въздух беше Средната земя: Сянката на Мордор, която на пръв поглед изглеждаше като преминаваща игра по лиценз. Shadow of Mordor, благодарение на системата Nemesis, се превърна почти в игра на годината и ще бъде запомнена от играчите и критиците дълго време. Nemesis е ужасяващо прост на хартия, изненадващо никой от по-големите играчи на пазара не го е измислил първи.

Тази система предоставя наистина уникални възможности, като лесно и грациозно свързва действията на играча със заобикалящия го свят. Оказа се един вид „ефект на пеперуда“, когато играта не само реагира със сценарии и решения на действията на главния герой, но и позволи да контролира развитието на света. Nemesis ви позволява не само да имате заклети врагове, които си спомнят Pathfinder, изкачват се по кариерната стълба и всеки път се бият с него по-яростно. С помощта на новата система всеки можеше да избере отделение на орк или дори повече от един, да ги издигне до по-високи чинове и да организира цял саботаж в най-висшите кръгове на вражеската армия. И много, много повече, възможностите на Shadow of Mordor са най-широките.

били

Но досега в никоя игра не сме виждали нещо подобно. Не, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain бегло напомняше на системата Nemesis, но изглеждаше повече като пробна версия, отколкото като конкурентно копие. Въпреки че много анализатори и дизайнери на игри твърдят, че копирането на идеята за студио Monolith не е толкова трудно. Но докато чакаме следващите стъпки от индустриалните мастодонти, продължението Middle-earth: Shadow of War е на хоризонта и ние, въоръжени с въображение и фантазия, ви каним да си представите, че Немезида изведнъж се появи в други популярни игри.

Батман: Arkham Knight

Разбира се, Nemesis ще изглежда най-добре в компактен и богат отворен свят. Batman: Arkham Knight, друга игра от Warner Bros. пасва почти идеално. Би било чудесно не само да успеем да намерим подходящ бандит в бандата на Рицарската Архема или Двулико, за да сме сигурни, че той ще стане например бодигард или съветник на лидера и по този начин да унищожи бандата от вътре. И ако все пак им беше позволено да създадат свой собствен "поддръжник" на лидера на съседната мафия и да отблъснат престъпниците, завзели града, като цяло би било вълшебно.