Как да разпознаем реалистични измислени измервания на тялото Отговори тук
Когато създавам хуманоидни раси или видове или просто нормални индивиди, понякога искам да опиша конкретен размер на тялото и следователно трябва да преценя разумна стойност. Как се прави това? Има алгоритми, основни правила, диаграми и полезен софтуер за 2D/3D моделиране?
Действителните възрастни хора могат да се различават значително по височина и тегло. Диапазоните за здрави хора са между 1,50 m и 2,00 m и между 50 kg и 100 kg, но много от тези параметри все още могат да се считат за здрави. Крайностите за височина за възрастни (с нанизъм и гигантски ръст) са спиращи дъха 0,55 м (при 15 кг) и 2,72 м; хората с нормална височина тежаха повече от 440 кг. Индексът на телесна маса (тегло, разделено на квадрат на височина) трябва да бъде между 20-25 за възрастни с нормални размери, но слабите и гладуващи хора могат да достигнат 15 или по-малко (като децата) и има малка горна граница за затлъстяване ) 100).
Бих могъл да използвам таблици със стандартни размери на дрехите, които обикновено се отнасят до размера, (под) обхвата на бюста или гърдите и теглото или обхвата на бедрата, но те имат само определени измервания и само за идеализирани стандартни тела. Разликите в размера също изглеждат по-важни или по-чести при мъжете, отколкото при жените.
Знам, че има 7½ и 8 правила за главата (от 4 за бебета) при пропорционално рисуване на човешки тела, но отново това се отнася само за определени части - и аз не съм добър в рисуването.

Свързани въпроси
Как да направим реалистичен „гигант“ - става дума за хора, които са много по-високи от нормалното, 3+ м и повече за органи, форма и други последици.
отговор
При изчисляването на идеални измервания на човешкото тяло установих, че HPC е много полезен. Предвид размера, пола и възрастта, той осигурява идеални размери.
Съотношение, известно като маймунски фактор, което измерва колко дълго ръцете на човек са по-дълги в сравнение с ръста им. Някои спортове като катерене или плуване имат голяма полза от наличието на маймунски фактор по-голям от един.
Ето това е нещото. Участвате във философски, а не научен проблем. Искате да знаете какви са физическите характеристики на перфектния човек. Вече имате различни модели за различни типове хора (азиатски, европейски, африкански, американски и т.н.), но не искате конкретен модел, а универсален модел за човешката физика.
И познайте какво е това добре за вас, че няма универсален модел за човешкото строителство. Добрата новина е, че можете да модифицирате модела си до известна степен, тъй като той се предлага в различни форми и размери и все още изглежда естествено и реалистично. Това означава, че можете да създадете множество човешки модели за вашата видео игра/анимация, всички от които са естествени. Това също означава, че вашата игра/анимация ще бъде по-разнообразна, което ще я направи още по-реална и интересна.
Въпросът ви е като догмата на Платон. Той предположи, че съществува царство на съвършенството, където съществуват перфектни хора, перфектно дърво, перфектна сграда и т.н. Хората, които виждаме в нашия свят, са несъвършени копия на тези перфектни модели. Всяко несъвършенство в процеса на копиране (като трептящата сянка на модела) прави хората, дърветата и сградите на нашия свят различни и различни.
Не следвайте Платон. Неговият модел е добър за философите да пият чай до камината в уютна зимна вечер. Но определено не е практично за разработчик/дизайнер.