Изглаждане - гладко
Благодарение на своите телени рамки, мрежите изглеждат оребрени дори там, където се очакват заоблени форми. Ясно е, че множественото разделяне решава този проблем. Той обаче генерира друго - трябва да съхранявате повече данни и да харчите повече компютърни ресурси за изобразяване.
Blender има различни инструменти за изглаждане на предмети. Този урок ще обхване основните точки.
Най-простата опция за изглаждане е бутонът Smooth на рафта с инструменти. Има и плосък бутон, който ви позволява да се върнете в предишното състояние.

В същото време структурата на обекта не се променя, неговите лица, ръбове и върхове не се деформират или движат по никакъв начин. Изглежда изгладено само в резултат на така нареченото засенчване. Фигурата по-долу показва сфера и куб, изгладени по този начин.

В режим на редактиране на обект, бутонът Smooth Vertex се появява на рафта на инструмента на същото място. Когато използвате този инструмент, обектът или част от него не се изглаждат, но ръбовете се променят, така че преходът между тях да е по-наклонен.
Ако се опитате да изгладите сферата по този начин, тогава може да не забележите ефекта, тъй като краищата му вече са разположени на повърхността на топката. При многократно повторение сферата просто ще започне да се свива. Характеристиките на Smooth Vertex са ясно видими на подразделен не-заоблен обект.

В този случай бяха избрани всички елементи на подразделения куб, беше приложен Smooth Vertex, в настройките на който на операторския панел броят на повторенията беше зададен на 4.