Искам да направя графики за игри на концептуалния художник - за сбъдването на детска мечта - Москва 24

Евгения Морозова, възпитаничка на курса за концептуално изкуство през 2015 г., разказа пред m24.ru за намирането на себе си и ученето в „Графика на игрите“, както и за това как да стане професионален концептуален художник, без да знае основните принципи на рисуването.

игри

Снимката е предоставена от Евгения Морозова

Относно игрите, работата и самосъзнанието

Детство, юношество - онези периоди, когато бях истинско вакуумно дете - не ходех в двора и тогава нямах интернет, така че просто учех и играх компютърни игри, обичах японски аниме анимационни филми.

Обичах да играя на компютъра, откакто се помня - всичко започна с факта, че за дете е нужна бавачка (т.е. аз). Родителите помислиха и разбраха, че игралната конзола Dendy е идеална за тази роля.

Още от детството много обичах да рисувам - родителите ми не подкрепиха това желание, вярваха, че това не е сериозна работа и няма да е възможно да постигна успех в тази област. Като цяло в моята среда нямаше художници, с изключение на една много близка приятелка, която също беше нетърпелива да рисува и беше самоука, и с нея се чувствахме леко извън този свят.

Лично на мен не ми харесаха много перспективите да работя като обикновен художник, илюстратор, но бях луд да мисля за герои, митични фантастични същества и винаги исках да се развивам професионално в тази посока. Екранни снимки от игри, кадри от аниме и японски комикси бяха първите ми учебни материали. Спомням си как мечтаех да попадна на страницата с фенски творби в „Великият дракон“, изпратих дебели пликове с рисунки с моя приятел, но моите творби така и не бяха публикувани. По-късно се появи компютър и аз напълно се потопих в прекрасните игрови проекти Final Fantsy VII, Ultima IX, Ragnarok, Lineage II (известни компютърни игри - изд.).

Малко по-късно имах още по-голям късмет и станах собственик на най-популярната по това време игрова конзола PlayStation One (бях фен на японските компютърни ролеви игри - JRPG). Винаги се опитвах да рисувам, но не разбирах как да го превърна в професия, генерираща доходи. Учих за инженер по минни проекти, не можех да работя в тази област, много бързо осъзнах, че не е мой. Докато учех и получавах диплома, почти не рисувах - около седем години. Напуснах университета с отличие и с разбирането, че не искам да работя като инженер.

Започнах да се търся в различни области - работих като дизайнер, маркетинг, опитах се да се занимавам с музика, след това получих работа в една голяма руска ИТ компания като мениджър за поддръжка на потребители - през цялото това време упорито се търсех, нищо не се докосна мен, не ме осветява, добре съм, успях да се справя с почти всяка работа, но не ме устройваше. Разбирането дойде по-късно - само рисуването и дизайнът ми носят удоволствие. И след това започнах да се търся в тази посока.

графики

Снимката е предоставена от Евгения Морозова

Обемът на обучението по това време беше твърде много за мен, но беше очевидно, че ако не вляза в този факултет, това ще бъде истински провал. Трябваше да се измъкна - намерих финанси за един ден, изрових стари творби и се записах на интервю за Game Design (по това време исках само да рисувам, бях много далеч от индустрията) и едва на следващия ден на пътят до срещата, която осъзнах - дизайн на играта - не става въпрос за рисуване. Трябваше да се обадя и да презапиша на „Game Graphics“. Прибирам се в разочаровани чувства - това е, светът ми спря, животът свърши, шансът за цял живот е пропуснат. Вечерта ми се обадиха от училище и казаха, че има възможност да стигна до последното интервю точно там, където исках - до графика на играта, куратор на който тогава беше прекрасният Рома Галашов.

И тогава дойде съдбоносният ден. Приготвих се и ... дойдох на интервюто почти с празни ръце, но с много ясно разбиране, че искам да направя само графиките за игрите. Рома зададе един и много правилен въпрос - какво пропуснахте, за да започнете да го правите по-рано. Отговорих, че имам нужда от вектор на движение, точно определени цели и хора, които знаят всичко за това как се прави на практика. И отговорът ми стана моето портфолио. Всъщност след това ме заведоха в Училището за писък.