Инструменти за многоъгълно моделиране 3DsMax - Информационни случаи

Нека да разгледаме най-често използваните 3D операции, когато използваме модификатора Edit Poly (или Editable Poly). Този метод на моделиране е чудесен за създаване на почти всеки обект в 3ds Max. Редактиране на поли Е изключително гъвкав инструмент 3DsMax
Всяко обемно тяло може да бъде преобразувано в EditPoly, което ще ни позволи много гъвкаво редактиране на ниво компонент. За да направите това, изберете обекта и използвайте контекстното меню на десния бутон на мишката, за да трансформирате обекта Преобразуване в - Преобразуване в редактируем поли.

IN Редактиране на поли можете да редактирате обекта на 5 поднива. Всяко ниво ви позволява да работите с различни съставни части на обекта: на ниво Върх можете да изберете точки на ниво Многоъгълници - полигони и др. Също така всяко ниво има свой собствен набор от функции.
Функциите, налични на ниво Vertex, може да не са налични в Многоъгълници, така работи в Редактиране на поли трябва да се помни на какво ниво сме.
Има няколко начина за превключване между нива -
1) Червени бутони в разпространението на селекцията,
2) в списъка под знака плюс в стека на модификатора

3) също бърз и удобен вариант - в цифри 1,2,3,4,5 в горната част на клавиатурата.
Обмисли най-важните инструменти, тоест тези, които най-често се използват в работата. Нека започнем с нивото Върх.
VERTEX ниво (ru. връх).
Разрез (ru. cut) - "изрязва" мрежата, добавя нови ръбове.
Можете да добавите нови ръбове към повърхността на полигони или да нарисувате ръб между точките или между ръбовете. Външният вид на курсора на мишката се променя в зависимост от това към коя част от обекта е доведен. Много е удобно, ако свързването се активира едновременно.

Ако трябва да изградите идеално хоризонтални или вертикални ръбове, можете да използвате инструмента Нарязана равнина (ru. Режеща равнина). На екрана се появява жълта равнина, по която тялото се "разрязва" на две части. За да създадете ръбове в местоположението на равнината, щракнете върху Нарежете.

Свиване - обединява избраните точки в една. Заварява ги. Бърз клавиш Ctrl + Alt + C.

Свиване свързва точките в средата, но понякога се изисква заваряването на точките, така че да се съединят на определено място. За това използваме функцията Целева заварка (ru. целенасочено заваряване, свързване).

Заваряване (ru. заварка) - точки за заваряване, разстоянието между които е по-малко от прага на заваряване. Необходимо е за бързо заваряване на едно насипно парче на друго. Използва се относително рядко.

За да настроите прага на заваряване, щракнете върху кутията настройки до бутона Заваряване. Много хора имат поле за настройки с функцията Edit Poly, в което винаги можете да намерите допълнителни настройки на инструмента.