Инструмент за анализ на улавяне на кадри (FCAT) - нов метод за оценка на ефективността
Страници с материали
- Въведение, софтуерни методи, належащи проблеми, FCAT: как работи, хардуер, софтуер, оценка на резултатите
- GTX 1660 по-евтин от 1060">GTX 1660 по-евтин от 1060
- 1660 по-евтино от 1060 - Gigabyte WF
- Състезание AeroCool. Повторни награди!">Състезание AeroCool. Повторни награди!
Съдържание
Въведение

Видеокартата по принцип няма значение какъв тип дисплей е свързан към нея, било то проектор или високоскоростна матрица. Той ще създаде максимален брой кадри в зависимост от товара. Но в този случай огромният брой монитори няма да могат да показват кадри, които надхвърлят физическите възможности на матрицата (всички тези над 60 FPS). Изходното устройство винаги работи с фиксирана честота, изобразявайки всеки кадър за 16 ms (60 кадъра в секунда), поради което възникват проблеми със синхронизирането на две различни честоти.

Процесът на показване и изчисляване на картина произхожда от игралния механизъм.

Време е да се запознаете с проблемите за измерване на производителността на графичния компонент на компютъра по-близо.
Методи за програмиране
Проблеми с натискане
Точност на измерване на производителността. Както вече разбрахте, има няколко точки, от които можете да извлечете необходимите данни, но не всички от тях ще бъдат верни. Начинът, по който го прави програмата FRAPS, е най-простият и популярен, но не съвсем правилен метод. Между другото, той може да даде много конкретни данни за времето на изграждане на рамката.
Неравномерността на кадрите е особено забележима при такива конфигурации. Не е тайна, че много потребители, въпреки добрите резултати, се оплакват от неудобното възприемане на геймплея. Мултиграфичните снопове често произвеждат повече от 60 кадъра в секунда, но с тяхното неравномерно изобразяване, ако един кадър е нарисуван за 8 ms, а следващият за 45 ms, усещането за дръпване значително се изостря.
Дори правилното използване на FRAPS е невъзможно без определяне на границите на измервателните кадри в секунда. Въпреки незабавния отговор, няма как да не сбъркате, когато трябва да активирате събирането на данни.
FCAT - как работи

FCAT е хардуерен и софтуерен комплекс, чиято същност се свежда до измерване на производителността, видяна от очите ни на монитор.
NVIDIA използва FCAT в лабораториите си от няколко години за анализ, подобряване на производителността и идентифициране на тесни места, особено в случай на SLI системи с два или повече графични процесора. Помощната програма FCAT се позиционира като изключително точен инструмент, който може напълно да замени софтуерните методи за измерване на 3D производителността.
FCAT - хардуер


Но високите разделителни способности като 2560x1600 и 5760x1600 изискват много висока честотна лента, много свободно пространство на устройствата и висока линейна скорост на запис, което прави идеята за тестване почти невъзможна. За съжаление дори отделен SSD, инсталиран в съседен PCI-e слот, не работи правилно.