Игрални конзоли 8 поколения еволюция
Игрална конзола. Преди четвърт век това нещо за повечето от нас беше единственият начин да се присъединят към света на компютърните игри. Телевизор, джойстик и любимо „денди“ с току-що закупена (или разменна) касета. Какво по-добро? Минаха години, поколения компютърни технологии се промениха, а игровите конзоли с примитивна графика се превърнаха в мощни системи за игри, които дават възможност да се потопите в красивите виртуални светове.
Историята на този клас устройства започва през 1972 г., когато се издава префикс, наречен Magnavox одисея. Прототипът за Magnavox Odyssey е проектиран от Ралф Баер през 1966 година Кафява кутия позволявайки на двама играчи да се бият помежду си на телевизионния екран в играта Шаси за телевизионни игри. Задачата на играча беше чрез контролиране на точка на телевизионния екран да навакса точка, контролирана от друг играч. През следващите няколко години, с подкрепата на ръководството на компанията, Brown Box придоби няколко аксесоари (включително лек пистолет), а списъкът с наличните игри нарасна до 16 - от стрелбище до пинг-понг и други спортни игри.



Важен крайъгълен камък при формирането на пазара на игрови конзоли беше пускането от Atari през 1977 г. Видео компютърна система (VCS, по-късно преименуван на Atari 2600). До зимните празници на същата година за нея се появяват първите 9 игри и конзолата започва да набира популярност, като по-късно се превръща в най-популярната 8-битова игрова конзола.

През 1978 г. Magnavox, който по това време стана дъщерно дружество на Philips, също отбеляза микропроцесорна конзола.В Европа новото поколение Odyssey излезе под името Philips G7000, обаче не можеше да съответства на популярността на конзолата Atari. Освен това Atari притежаваше правата за пренасяне на много популярни игри от онова време от игрални автомати. Това обаче не попречи на появата на цяло разпръскване на игрови конзоли през следващите 5 години, всяка от които предлагаше интересни решения. Успоредно с появата на нови конзоли, пазарът на игри беше запълнен, сред които имаше както хитове, така и много средни продукти.

Резултатът от по-нататъшното развитие на игровите конзоли, в съответствие с подобряването на елементарната база, беше преминаването към пълноценни 8-битови платформи. Едно от най-значимите устройства от трето поколение беше Nintendo Entertainment System, които се появиха на руския пазар. У нас обаче не ставаше дума за оригиналния продукт, а за тайванско копие, наречено „Денди".