Gothic 3 Community Patch v1
Изтеглете информация
Повече изтегляния също
Готика 3
Текущи изтегляния
Изтеглете описание
Общността кръпка v1.7 за Gothic 3

- Само за Gothic 3, не и за добавката
- Пачът съдържа всички предишни актуализации (вкл. 1.12) и е валиден за всички езици.
- Кръпката може да се инсталира на всяка версия (обикновено се препоръчва да преинсталирате Gothic 3)
- Съществуващите модификации трябва да бъдат премахнати предварително (направете резервно копие, ако е необходимо)
- Трябва да започне нова игра.
- Savegames от версия 1.60 и по-стари не са съвместими и вече не се показват
- приблизително 700 записа в дневника за промени (със световни промени и всяка най-малка корекция има няколко хиляди корекции на грешки)
- Алтернативно балансиране (промени в елементи като оръжия, броня, бонуси, магия и др.); може да се включва и изключва, което е свързано с рестартиране на играта; това балансиране НЕ е заместител на предишната бойна система, а алтернатива/допълнителна
- 1-3 противника могат да атакуват героя в близък бой едновременно (в зависимост от нивото на трудност); работи само с активирано алтернативно балансиране
- Новият AI (нова бойна система), който също може да се включва и изключва в менюто, прави противниците предизвикателство
- Подобрения в производителността, които зависят от компютъра на плейъра
- CP 1.7 ръководство
IX. Кръпка на общността v1.70
Стойки за игри
+ За да се намалят грешките при зареждане и запазване на игри, първо се проверява дали все още има достатъчно налична основна памет. Ако е необходимо, зареждането/запазването ще бъде отказано.
+ За да се намалят грешките при запазване, първо се създава временно състояние на играта и след това се копира в желаното състояние на играта.
+ Разделяне на състоянията на играта (CP 1.70 без алтернативно балансиране/CP 1.70 с алтернативно балансиране/преди CP 1.70).
+ Показване на номера на резултата в менюто за зареждане и запазване.
- Експлойтът е предотвратен чрез бързо спестяване, докато четете каменни таблетки и т.н.
- Дефектните игри с размер от 0 байта вече не могат да се зареждат.
- Бутонът за бързо зареждане е деактивиран, когато героят говори или търгува с NPC.
Звук
+ Вграден шум при изтегляне и прибиране на меле оръжия.
+ Водопадите бяха музицирани.
+ Когато оръжието е благословено, се възпроизвежда предвиденият звук.
+ Пращенето на огън отново се чу.
- Леко намалено ниво на шум при изгаряне на NPC, метаморфози, пиене, вземане на противоотрова и щракване върху празни полета на инвентара. По същия начин, юнакът стене, когато е ранен.
+ Вграден шум при отваряне и затваряне на кошници.
+ Вграден шум при отваряне на врати.
+ Чуват се дъжд и вятър.
- Гоблински шумове, поети от Gothic 2.
- Когато се върнете в главното меню, музиката вече не се променя.
- Отстранен е проблемът, че някои звуци стават нечуваеми след преместване на плъзгача за силата на ефекта и след това отваряне на меню по време на игра.
Анимации
- Работещата анимация на героя не спира, когато факелът е издърпан или прибран.
- Ако юнакът държи пръчка в лявата си ръка и ходи на лък или подобен. промени, героят вече не се плъзга по пода.
- Изпълнени анимации след трансформиране в добавена бъг за месо.
- Дублирани движения в началото на скарата, копаенето и ковашката анимация са премахнати.
- Отстранен е проблем, който понякога не позволява на героя да скочи нагоре.
- Човешките NPC сега изпълняват съответната анимация върху таблици за алхимия.
- NPC, които ремонтират хижи и т.н., вече не стоят без работа пред второто си пристанище.
- Намален брой ситуации, при които NPC се плъзгат по земята, докато взаимодействат с оръжията си.
- Животните и чудовищата също падат мъртви, ако героят ги "убие".
- Героят също трепва, когато е ударен, ако държи само факла или пръчка в лявата си ръка.
- Когато плува, героят вече не е толкова дълбоко във водата.
- Когато свиват далечно оръжие, NPC гледат целта си, вместо да се насочват към земята.
- Вълците, чакалите и войните вече работят малко по-бързо (съвпадащи с анимацията).
Безсилие и смърт
- В случай на NPC, които са убити чрез "убийство", жизнената енергия потъва до нула.
- Дребните животни, убити от меле оръжия, вече не се изхвърлят толкова далеч, колкото преди; с големи и скелети главата не лети толкова далеч.
- Героят също ще загуби съзнание, ако се е подхлъзнал или скочил в момента, в който са изтекли последните му житейски точки.
- НДК-тата отново се сблъскват веднага след събуждане от припадък.
- Отварянето на HUD меню вече не предпазва героя от смърт от отрова.
- Героят умира, ако е отровен и след това припадне.
- Героят вече не умира от отрова в битки на арената и "приятелски" дуели. (В същото време изключение от гореспоменатата промяна.)
- Изгарящите или отровени NPC умират от въздействието на огън или отрова само ако са враждебни към героя.
+ NPC спират да горят, когато влязат достатъчно далеч във водно тяло.
- Тялото на Рамирес още не е изчезнало при първата среща.
- Respawn е реактивиран и коригиран.
- Изчислението на щетите от падане е променено.
Ново съдържание
+ Руини на замъка в планините край Силден, пълни с предмети и врагове.
+ Остров "между" Миртана и Варант малко надникна.
+ Останалите четири сандъка на магьосници бяха разпространени по целия свят.
+ Добавени са няколко нови NPC за "Пакет за търсене".
+ Добавен е нов NPC CP_NewGuy в Ищар (близо до Делазар).
+ "Гущерът на монитора със запек" вече има и "друидния камък на гущера на монитора" в стомаха си.
+ По-рано несъществуващите предмети рицарски щит, рогов шлем, лек рогат шлем, друирски камък на дебнещ и др. бяха поставени в света.
+ Освен това на света бяха донесени предметите чиста руда, бойна брадва, тиха смърт и катана. (Временното решение за предаване на катана на Ангар е отменено.)
+ Поставени някои предмети или врагове на труднодостъпни места.
+ Предлага се още един свитък „Армия на мрака“.
+ Телепорт добави към Ал Шедим.
Теми на камерата
- Обектите, които са между героя и камерата, вече не оказват влияние върху посоката на насочване на далекобойните оръжия.
- Камерата вече не се движи за кратко към небето, когато говори с NPC.
- Камерата не може да се мащабира, докато инвентарът е отворен.
- След отваряне и затваряне на сандъци, инвентари на противника и ваш инвентар в режим от първо лице, камерата вече не се завърта на 180 °. При отваряне на сандъци в режим от първо лице, вече няма промяна в режим на трето лице.
- Сянката на героя вече не е без глава в режим от първо лице.